294ec903f737536b31833bc42f769635.jpeg

Обзор частых технических ошибок, которые не позволяют пройти модерацию и способы их решения в этой статье.

92f654c77bd700a53857cd98bb0bb8c1.jpeg

d174b71af5f5326dd1a5fddb2d7e6bfd.jpeg

93c816011c6d169d397ecc49da82dafb.jpeg

42fd676c2bc70e696b37aa71bcfbd22d.jpeg

e4fd4a0885729771d5fc48f31c9e50ea.jpeg

1f1d87dd89383f55fd0806b1a2611513.jpeg

Вся информация согласована с модераторами, остается только ознакомиться, запомнить и не допускать этих недочетов.

Дополнение:

  • Не используйте новейшие модификаторы или сторонние плагины – в более ранних версиях они не будут отображаться и внешний вид модели будет отличаться от того. что на вашем превью.
  • Проверяйте объекты на предмет вывернутых нормалей визуально через режим Clay или через модификатор Edit mesh
  • Если в сцене много мелких отдельных объектов – саттачьте их или выполните экспорт в obj (формат fbx импортирует такие модели очень долго)
  • Если вы прикладываете в архив файлы 3d max для Corona и Vray – файлы экспорта fbx так же должны быть отдельно для Corona и Vray
  • Если на превью модель под сглаживание – в сцене на объекте обязателен Turbosmooth
  • Если в модели присутствует Hair and fur или скаттер – в архив обязательно прикладывать скриншоты с настройками
  • Если ваша модель имеет несколько отделок – следует наложить различные отделки на геометрические примитивы (сферы или кубы)
  • В названии моделей на сайте НЕ используйте CAPS LOCK и нижнее подчеркивание Создавайте уникальные наименования текстур. Не используйте такие распространенные наименования как “1”, “2”, “wood” и подобные

Всем легкой модерации!
И подписывайтесь на наше сообщество в ВК – там много интересного!