parallax occlusion mapping в UE4
В данном уроке рассмотрим создание POM материала и настройку освещения по-новому
Прошлые уроки
https://3ddd.ru/blog/post/nastroika_miaghkogho_osvieshchieniia_v_ue4
https://3ddd.ru/blog/post/sozdaniie_bazovykh_i_slozhnykh_matierialov_v_ue4
https://3ddd.ru/blog/post/istochniki_svieta_v_ue4
Форум
Комментарии (3)

MARSALA

yorikb

Bogdan1993