Меню привязок расположено на панели инструментов

e9cbdb88d543b4068271b8a89f1d4804.png

При открытии новой сцены все привязки выключены. Активировать функцию привязки можно нажав по ней один раз ЛКМ.

Snaps Toggle - включение работы привязок. Если зажать и задержать ЛКМ на значке, то выпадет меню режимов привязки.

550cc22b49460b7fba3ae18f0bd9af8b.png

2 - используется в одной плоскости в 2D. То есть если у вас вид Top например, а привязываемые объекты стоят на разной Z высоте, то привязка работать не будет, пока они не окажутся в одной плоскости.

Поэтому для 2D видов я всегда использую привязку:

2.5 - привязываемые объекты, находящиеся на разной глубине, будут привязываться друг к другу по плоскости.

И во вьюпорте используйте:

3 - объекты привязываются и в плоскости и по глубине, потому что с 2D привязками в 3D-виде привязки будут промазываться.

Выбрав режим, необходимо настроить тип. Настроить необходимые привязки можно, нажав по всё тому же значку ПКМ. Откроется диалоговое окно - Настройки сетки и привязок

a97df37f463ddc178f9dc1b71d208604.png

При первом активировании автоматически стоит привязка к вершинам. Можно выбрать один тип, несколько или все сразу. Так же сбросить все выбранные типы можно нажимом на Clear All.

Первая вкладка Snaps - Привязки

Grid Points - привязка к точкам сетки

a26623c58a27a66c5359324762039be2.gif

Grid Lines - привязка к линиям сетки

93c715df8f1af29e2bd8015ce4559d8e.gif

Pivot - привязка к пивоту объектов. Наводишь выделенный объект на тот к которому хочешь привязать, загорается желтая рамка, отпускаешь объект, он сам прилетает в пивот.

e0b3ac9349bfeb1b65cb5ad016c3e8d3.gif

Bouding Box - привязка к углам габаритного контейнера объекта.

17883999bd4bd7614ea7a1a4f4c46c1b.gif

Perpendicular - привязка к перпендикулярам в сплайнах. То есть помогает создавать сплайны перпендикулярные другим, уже созданным сплайнам. На объектах не работает.

cddae88ff1626f4688dd772f1cc8f21a.gif

Tangent - привязка к касательным

77440d7fbf61b10c564aaafd3f465ba3.gif

Vertex - привязка к вершинам. Ко всем любым точкам! В любом пространстве, главное использовать правильный режим. 99% времени использую именно её.

41894d3d8aa6c3a4c1494f067d8bcd77.gif

Endpoint - привязка к конечной точке. Работает так же, как Vertex, только при этом обозначает весь сегмент/ребро к точке которого идет привязка. На мой взгляд нет отличия. Возможно устаревшая привязка.

Конечная точка, вершина - синонимы. ИМХО

bee57f3091186457851463bfa137f1bf.gif

Edge\Segment - привязка к ребру, грани объекта или сегменту сплайна.

c29e4fbdfed699866aa1ebdbb1a25434.gif

Midpoint - привязка к средней точке на ребре/сегменте

eb02d8780a3b31565172980e8f689cb6.gif

Face - привязка к фэйсу. Не путайте с полигоном! Фэйсы, при желании, можно увидеть в Edit Mesh и там же благополучно с ними работать. Хотя привязка видит их в независимости от того в Poly или Mesh ваш объект. На сплайнах, само собой, бесполезна.

f74cea608f69d7fddc3a2143370da04a.gif

Centre Face - привязка к центру фэйса.

0d8b2b4aa49eb2e101394386b5cb9731.gif

Вторая вкладка Options - Опции

0769e96ea02d9125b11068765df23767.png

Marker - маркер привязки, то есть при включенном Display подсвечивает действие привязки желтым цветом.

Size - размер маркера.

Snap preview radius и Snap radius - регулируют дистанцию срабатывания привязок.

Angle - на указанный шаг в градусах будет вращаться объект при включенной привязке Angle Snap Toggle. По умолчанию это 5°.

5d01d9e5fd13e94ccf169d4b7f428288.png

765e92e90a5e8f41a31be49d514d90f7.gif

Percent - для Percent Snap Toggle. Применяется при масштабировании (инструмент Scale). По умолчанию это 10%.

1fed3afcae28f6bd67411f2f14275326.png

96453879cbea5ed0981b6f24c3668b48.gif

Snap to frozen objects - работа привязок на замороженных объектах

Enable Axis Constrains - ограничение по осям. Очень удобная штука, постоянно использую, в купе с Vertex. Быстро вкл/откл эти два режима позволяет кнопка Shift. Зажмите её, и нажмите ПКМ в любом месте рабочего поля.

71152548527b10e543b41e61a72c6c6f.png

Выделяем необходимую точку/сегмент/чтоугодно и кликаем за ось в пивоте, по которой будет происходить это ограничение, либо используйте для выделения осей хоткеи F5 F6 F7 F8. Дальше тянуть за ось к вершине, по которой делается выравнивание. По началу неудобно, на с практикой, поймете, что легко.

f3d91627a165ca44a141145bef7269c0.gif

Display rubber bund - отображать линию-резинку - отображение линии между объектами привязки.

c9140f61b5612d1660acb084241b964e.gif

Вкладки Home Grid (Основная сетка) и User Grid (Пользовательская сетка) содержат параметры для настройки координатных сеток.

На панели привязок остался последний инструмент Spinner Snap Toggle - включение счетчика интервала.

b5f4cfbd91b992b5bc5f56c313e96aa4.png

Если включить, то, например, при создании объекта, щелкая на стрелочки, размеры прибавляются/убавляется с определенным шагом. Так же актуально для Transform Type-In.

16153e650d701eea479af52134f3804a.png

При нажатии по значку ПКМ выскакивает меню настроек.

5bd0c7459edf660a4f12fd6410263dcf.png

Горячие клавиши привязок

В максе существует целый интерфейс с бесконечным списком функций, каждой из которой можно назначить свой хоткей. Назначить или посмотреть их можно, открыв Customize - Customize User Interface - вкладка Keyboard.

Или нажать ПКМ по Main Toolbar (строка с инструментами) - Customize - вкладка Keyboard.

Выбираем в Category строку Snaps.

ad05d8db3632b16f22a05d4f6b475dce.png

S - включение объектной привязки

Shift + Ctrl + P - включение процентной привязки

A - включение угловой привязки

Spinner Snap Toggle (включение интервалов) не имеет хоткея, давайте назначим.

Заходим, как сказано выше, в Keyboard.

Spinner Snap Toggle находится в категории Tools. Назначим ей горячую клавишу Y.

7644485decea028c02835fc3a452302c.gif

Чтобы сбросить назначенную горячую клавишу (не важно Вы её установили, или она стояла по умолчанию) воспользуйтесь кнопкой Remove.

У типов привязок тоже бывают горячие клавиши. Находятся они в категории Snaps - Standart.

19615abc47d581ded45a16b6b7d64059.png

Остальным можно назначить свой хоткей аналогичным, рассмотренным выше, образом.

Бываю моменты, когда неудобно вручную тыкать/выбирать ось привязки, для них существуют свои хоткеи:

X — F5

Y — F6

Z — F7

Переключение по плоскостям XY, YZ, ZX - F8

Спасибо за внимание.