Хочу поделиться процессом создания одной из моделек:
- 00:00 Моделирование в 3dsmax;
- 06:05 развёртка в UVLayout;
- 10:15 помятости в Marvelous Designer;
- 14:10 текстуринг в Photoshop и Substance Painter;
- 16:10 материал в Corona Render.
- 16:45 симуляция кучек PFlow в 3DSMax;
Кому слишком быстро, можно уменьшить скорость в 4 раза и будет в реальном времени. Я сохранил 60 кадров в секунду.
-----------------------------------------
Следить за моим творчеством можно тут: https://vk.com/3dmodelah
Публикую свои новые модели, уроки, делюсь идеями, статистикой продаж, отвечаю на вопросы.
-----------------------------------------
Буду рад конструктивной критике!
Пощупать модель можно тут: https://3ddd.ru/3dmodels/show/starye_aliuminievye_banki
