Реальный опыт работы в 3D визуализатора в архитектурных студиях в Италии

Реальный опыт работы в 3D визуализатора в  архитектурных студиях в Италии

  Я работаю в итальянских студиях уже 6 лет. За это время я сменил два места работы, но ощущение — будто ходил по кругу.

  Когда-то я прочитал слова Энцо Мари о креативных людях. Он говорил примерно так: "Креативность стала модным словом, но в итоге ничего не производится — только ерунда."

https://www.youtube.com/watch?v=X49crKOX9Js  

  Тогда эти слова задели меня сильнее, чем я ожидал. И я впервые честно задал себе вопрос: А я действительно делаю что-то стоящее? Или мы просто производим визуальный шум, который никому не нужен?

 Пересмотр 5 лет работы. Я пересмотрел все свои работы за последние 5 лет. И понял одну неприятную вещь: Работ, которые действительно не стыдно выложить в портфолио, — единицы. И даже их, если быть честным, нужно брать и переделывать. При этом: на каждый интерьер уходят недели десятки правок бесконечные обсуждения a результат — посредственный дизайн, который: не цепляет не запоминается не вызывает эмоций.

Возникает логичный вопрос: Зачем тратить столько времени на работу, которая не приносит плодов? Где на самом деле проблема?

 Со временем я понял важную вещь: проблема не в качестве моих рендеров. Технически я умею делать хорошо. Свет, материалы, композиция — всё это можно прокачать.

 Проблема — в другом: в качестве дизайна, который я визуализирую и в качестве коммуникации идей.

 Коммуникация через слова не работает. В студиях идеи передаются словами: «давай что-то более тёплое» «хочется современно, но уютно» «не слишком минимализм». Но визуализация не работает со словами. Она работает с образами. Для хорошей работы нужны: 1–3 сильных визуальных референса, а не 100 картинок с разным дизайном мудборд коллаж чётко сформулированное визуальное направление Но именно это постоянно игнорируется или «забывается». Хотя это — основа коммуникации. Визуализатор и дизайнер должны общаться визуальными референсами. Слова не имеют смысла.

 На самом деле визуализатор — ключевая фигура в студии. Именно он: собирает идею в цельный образ показывает, как проект будет восприниматься превращает абстракцию в реальность Ценность этой роли очень высокая.

Но по факту — её почти нигде не ценят. Это видно: по зарплате по отношению по условиям работы. Ты работаешь как ИП (freelance), но тебя считают наёмным сотрудником: устанавливают жёсткие временные рамки контролируют процесс ожидают полной вовлечённости. Без соответствующей ответственности со стороны студии.

К чему я пришёл. Я начал осознанно развивать насмотренность. Не просто смотреть картинки, а анализировать дизайн: почему это работает почему это запоминается почему хочется вернуться к изображению.

 И понял главное: Качественный рендер не спасёт плохой дизайн. Но хороший дизайн даже в простом рендере будет работать.

Этот блог — попытка разобраться: зачем я делаю то, что делаю куда уходит моё время и как не потерять себя, работая в системе, где результат часто никому не нужен.

«Мне просто интересно, как это у других?»

Как вы добиваетесь крутых визуализаций? Может я ошибаюсь? 

Спасибо

https://www.alehkryvulia.com/ 

https://www.instagram.com/aleh_kryvulia_cgi/ 

Комментарии (8)

+1
Roman_Zh
Вы забыли основное для чего вы работает-это деньги. Остальное уже вторично.
0
krivuliaoleg
Деньги — безусловно важны!
Для меня важно, чтобы время и усилия превращались не только в оплату, но и в профессиональный рост и качество.
Мне просто интересно? Укого был похожий опыт с осознанием?
Спасибо комментарий.
+1
felixcat
Когда зашёл по заголовку, думал увидеть статью про опыт работы визера в Италии)
Хотелось бы побольше инфы - как обстоят дела на рынке труда, сколько платят на севере, какие требования, какие ставят задачи, на каком языке общаетесь, насколько возможно жить в Милане на зп визера, работал ли по партита ива или контрато индетерминато. Вот это вот все)
0
krivuliaoleg
Пишите в л.с,
+1
Anaconda92
Я пришел к выводу что моя работа как визуализатора в принципе нужна только для того, чтобы заказчик на нее посмотрел две минуты и забыл. Дальше ее в лучшем случае можно выложить в портфолио и показывать коллегам, больше практической пользы от нее нет. И в какой-то момент это сильно демонизировало. А потом пришло осознание что моя работа не заключается в красивой картинке, я часть процесса, задача которого сделать крутой и незабываемый проект. Результат моей работы — это не набор пикселей, а конкретные квартиры, здания и т.д. Поэтому я акцент стал делать не столько на качестве, сколько на практической пользе, а качество рендера — это только часть работы. При таком подходе остается дело за малым, найти единомышленников)
От красивой картинки толку ноль, если проект не реализован. И тут нет более “важных” участников проекта, важен только конечный результат.
0
krivuliaoleg
Все мои работы это реально реализованные проекты. А вот сам процесс в студиииэто полный хаос! Не всегдa, сказать честно, на 80 процентов. Наверное моя ошибка, нужно вставлть линки
0
hmnd
Посмотрел ваши работы по ссылкам. Ну честно говоря некоторые ок, некоторые прям слабые, так что проблема и в качестве рендеров тоже. Это конечно не отменяет всего остального написанного.
0
krivuliaoleg
Спасибо за ответ. Да. Есть такое что слабые работы могут утянуть сильные. Что тогда делать? Исправлять старые? Или сделать новые работы по рефам. Вот в чем вопрос? Там реально реализованные проекты, некотрые рендеры лучше получились чем реальные фотографии. Вот думаю глянуть фото и исправить косяки. И я заметил чем больше правок, тем ухудшается качество итоговой работы. Как научится делать свои работы менее косячными?