В этом небольшом уроке я расскажу, как автоматизировать процесс визуализации, немного упростить себе жизнь и, может быть, даже спать по ночам чуть больше, чем обычно.​

54cb9880f94b0857c4b064b804a66ad8.png

В последнее время я всё чаще сталкиваюсь с тем, что приходиться оставлять на ночь рендер не только нескольких камер (с чем успешно справляется Batch Render, работа которого недавно была описана в блогах), но и нескольких сцен.​

С учётом того, что не каждый располагает возможностью сидеть и наблюдать пока рендерится первая сцена и уже после этого ставить вторую, я решил найти подходящий для себя вариант решения этой ситуации, которым я сейчас и поделюсь.​

Сразу оговорюсь, опыты я проводил на 3ds Max 2020 в связке с Corona 4. Копаясь в доках Автодеска, я не нашел каких либо упоминаний об изменении этих команд, так что работать должно во всех актуальных версиях. ​

В качестве демонстрации я подготовил две сцены с двумя подопытными чайниками.

0672bf57c63416f0434daf617e8d7d22.png

Для начала нужно подготовить сцену. Для этого нам нужно указать путь для сохранения рендера в настройках, или же настроить нужным нам образом уже известный ранее Batch Render.

e15d6a651e85e8ce4763b16de31066ca.png

Второе по списку, что нам нужно сделать, это ограничить рендер с помощью лимита. Выставляем любой нужный параметр, или же их комбинацию, рендер продолжится до тех пор, пока не достигнет одного из заданных параметров.

5432ea4c487372368a2c9a0a93a501e6.png

Итак, наши сцены готовы, что же дальше? Визуализация в командной строке происходит благодаря программе «3dsmaxcmd.exe», которая находится в корневой папке вашей программы. Насколько мне известно, её местоположение не менялось с 2010 года. Если Вы установили свой 3ds Max в дефолтную директорию, то путь к этому файлу будет выглядеть так:​

C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\3dsmaxcmd.exe

Далее мы создаём простой текстовый файл в любой директории вашего компьютера и пишем в него строку:​

"C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\3dsmaxcmd.exe" "D:\teapot_001\scenes\teapot_001.max"

Первая взятая в кавычки строка, ведёт нас к тому самому «3dsmaxcmd.exe», а вторая указывает путь к сцене. Кавычки нужны в том случае, если в пути к файлу есть пробелы, лично я их оставляю всегда, насколько я знаю, исполнению скрипта это не мешает, так, для верности. Вот что у нас должно получиться:

c34735492d20ac90c07bc75ec15fd8fa.png

Далее сохраняем наш текстовый документ в .bat формате.

Файл > Сохранить как... > Тип файла: Все файлы

В имени файла в конце дописываем .bat

Запустив этот файл, у нас откроется сразу три окна, это прогресс бар нашего рендера, фреймбуфер и командная строка с информацией о рендере.

d1b2f78dc368a1902ee616c1381a56ac.png

Важный момент, чтобы во время сохранения используемой сцены, было активно окно с камерой для рендера, иначе Вы рискуете получить красивый вид из перспективы, или сверху. Тут уже в зависимости от того, какое окно было активным на момент сохранения. Избежать этого можно двумя способами. Первый это выбрать окно для рендера в настройках, нажав на замок.

c29310228bb1a0524adc37f2c54b0328.png

Или же дописав в нашем .bat файле ключ «-cam: cam_002». Выглядеть это будет вот так:

e9bfaf4b1d31f78d8c5b083e9bce6972.png

И тут мы подходим к самой интересной части этого урока. Благодаря ключам Вы можете выбирать какие кадры рендерить, в каком разрешении, куда их сохранять, запускать Batch Render и даже выбирать качество сохраняемого .jpg файла. Узнать все возможные ключи Вы можете просто запустив «3dsmaxcmd.exe» через командную строку, или же убрав путь к сцене из ранее созданного .bat файла, оставив только строку пути к «3dsmaxcmd.exe» и дописав на следующей строчке «Pause» без кавычек. Весь список достаточно большой и разбирать каждый ключ я смысла не вижу, просто советую пробежаться глазами по списку и понять какие именно Вам могут пригодиться. А я пока ограничусь парой примеров. Написав такую конструкцию, как на примере ниже, мы запустим сцену с первым чайником и начем рендер из камеры «cam_002» с помощью ключа «-cam:cam_002», в разрешении 1000х1000. А сохранится этот рендер в формате .jpg с наилучшим качеством в папке «D:\teapot_002\». Вторым на очереди, как ни странно, будет второй чайник в разрешении 800х800 в формате .bmp:

696dcf9a3bc09dd2c07b2a5d6535f1d4.png

Таким образом, мы можем задавать определённые параметры для разных кадров и сцен. Мы можем еще улучшить эту конструкцию, записав путь к сцене и ключи в отдельный файл. Здесь мы уже обойдёмся простым .txt файлом. Вот как это будет выглядеть:

4eca2984a67032c658d1d546eca8bac6.png

Ну а благодаря тому, что это всё же .bat файл, мы можем еще больше его кастомизировать и, к примеру, заархивировать полученные файлы, имитировать нажатия клавиш, выключить компьютер, запустить звук колокольчика после рендера, загрузить отрендеренные файлы на ftp. Вариантов использования .bat файлов невероятное количество, и каждый сможет найти для себя что-то полезное. Но, к сожалению, это не относится к тематике сайта, и всё это легко ищется в интернете. Я всего лишь приведу пример воспроизведения звука по окончанию рендера и отключения ПК через две минуты после этого, думаю, многим это будет полезно.

fb2677e7164940db7eeeb274797d2dfb.png

Надеюсь этот небольшой урок был полезен, ну а я пожелаю всем вам сладких снов по ночам, вкусных рендеров и довольных заказчиков.