1. Референс

941bd22e00c47fcf394f6af41b95515c.png

2. Создаем материал VrayMtl и назначаем ему настройки металла

f0ac6f4a1bac1e101680653c522d4d02.png

3. Настраиваем карту Diffuse, назначаем ему VrayDirt с контрастными цветами для настройки и определяем radius, далее мы их заменим на текстуры металла

1207ce7abb19642cb6ba8e07683838f0.png

4. У образца перепад цвета многослоен и шлифовка по краям более светлая, добавим еще одну карту VrayDirt, опять с контрастными цветами

da30c01e01de04a9b99e17130caaca6d.png

5. Для глубины ребер и четкости элементов добавим еще карту VrayDirt уже со стандартными ч/б цветами

35996d31b3dcc8d53f7811787787baa3.png

6. Добавляем текстуры металла, при необходимости корректируем их Color Correcttion

e2a99d628e3312ec0cd2bf9350d763f0.png

7. В Reflict добавляем основную текстуру металла

ad0a83766738a65f46aa75da3874aa88.png

8. А в RGlossines смесь основной текстуры с потертостями

949fa935cdaa53376e4b5a640de357f6.png

9. Меняя карту потертостей и ее контрастность можно добиться потертостей различной интенсивности.

fa8928b9bf1ce6aa9400a4a7c40bf18f.png

be8aeb7f11976e4fe0a616ae2b26d3fd.png