1. Референс
2. Создаем материал VrayMtl и назначаем ему настройки металла
3. Настраиваем карту Diffuse, назначаем ему VrayDirt с контрастными цветами для настройки и определяем radius, далее мы их заменим на текстуры металла
4. У образца перепад цвета многослоен и шлифовка по краям более светлая, добавим еще одну карту VrayDirt, опять с контрастными цветами
5. Для глубины ребер и четкости элементов добавим еще карту VrayDirt уже со стандартными ч/б цветами
6. Добавляем текстуры металла, при необходимости корректируем их Color Correcttion
7. В Reflict добавляем основную текстуру металла
8. А в RGlossines смесь основной текстуры с потертостями
9. Меняя карту потертостей и ее контрастность можно добиться потертостей различной интенсивности.