В этой части мы поговорим о том как запечь:

- ROOT и ID в V-Ray Render

- AO и DIRECT в Arnold Render

- Normal Map в Knald

А так же о том, как избежать багов при запекании в новой Maya 2019.2

Больше уроков: ТУТ

Содержание видео:

0:01 - Информация о других переводах

0:06 - Приветствие и тема урока

0:33 - Исправляем баг запекания в Maya 2019.2

1:29 - ROOT и ID карты в V-Ray Render.

5:42 - AO и DIRECT карты в Arnold Render

10:35 - Подготовка модели к запеканию в Knald.

12:18 - Запекание Normal Map в Knald.

13:55 - О чем будем говорить в следующих частях?

14:12 - Forrender Renderfarm

14:21 - Info-Partners

14:24 - Концовка и превью других уроков.

Приятного просмотра!

С Уважением,

Андрей Кривуля Charly.