Всем привет.
Прежде всего, хочу сказать, что данная статья не преследует следующие задачи (если нет настроения вникать во вступление, то скрольте до фразы "теперь по существу", она чутка ниже:
1. Обучение/уроки и пр. (Эта статья в первую очередь предназначена для моего личного развития. Возможно не самый лучший способ, но всё же). Ни в коем случае не принимайте данную статью как "гайд" по тому, как "надо делать", тут будет много ошибок и неправильных действий, более того я уверен что у ряда публики мои слови и действия буду вызывать шлепок ладони о лоб. Я не знаю умных словечек, терминов и грамотных подходов исключительно потому что я только начал. Поэтому товарищи знатоки очень прошу вас отнеситесь к этому с пониманием т.к. вы тоже когда то начинали. К слову в итоге полезность этой статьи может повернуться в область - "как НЕ надо делать" ))))
2. Вопросам "подскажите, пожалуйста, как сделать "это"". (Я не планирую заваливать вопросами кого-либо о тех трудностях с которыми сталкиваюсь. В данной статье будут вопросы, которые я буду оставлять открытыми без их решения по причине того, что я не знаю как их разрешить. Однако, приветствую всех тех, кто будет сопровождать советом мои действия и помогать закрыть подобные вопросы).
3. Убеждения и выводы как лучше поступать. (Не хочу и не собираюсь навязывать кому-либо "правильность/последовательность" моих решений.
Итак, надеюсь обсуждений тем что указаны выше, станет в разы меньше.)
Для чего я это всё завариваю:
1. В первую очередь, как уже и сказал - это личное развитие в данной теме, помимо этого я конечно же хочу услышать мнение и советы тех людей, которые в данной тематике разбираются куда лучше чем я.
2. Вторая немаловажная причина это собственная невнимательность к деталям и потрясающе ничтожный опыт. Этой статьёй я надеюсь получить обсуждение максимально всевозможных тем в данной структуре в одной статье, чтобы не летать в поисках иголки по просторам.
3. Если угодно, то можно отнестись к данному чтиву как к ситуации когда двоечника вызвали к доске, где половина класса вздохнули спокойно потому как такие же бестолочи, а вторая половина всё знает и изредка поднимает руку чтобы вытащить незнайку. Каждый в данной сценке найдёт себя, и вот тут можете догадаться какую роль занимаю я :)))
4. Добиться действительно крутого результата.
И наконец, прежде чем начать, хочу поделиться с вами парой ссылок, которые считаю важными и очень полезными:
1. Тут простыня от А до Я, посвящённая обучению на практике:
https://3ddd.ru/blog/post/arkhitiekturnaia_vizualizatsiia_v_unreal_engine_rukovodstvo_dlia_novichkov https://3ddd.ru/blog/post/arkhitiekturnaia_vizualizatsiia_v_unreal_engine_rukovodstvo_dlia_novichkov
2. Тут товарищ делится собственными мыслями о каше под названием "Архивиз в UE4". Там нет обучалок и прочего, просто у автора бомбит от того как это всё не сладко, но круто. Написано легко и интересно, нашёл много откликов в собственных мыслях при чтении, всем рекомендую:
https://3ddd.ru/blog/post/making_of_new_scandinavian_ili_poghovorim_niemnogho_o_ue4
Теперь по существу.
Итак, всё что будет происходить ниже будет обновляться раз в день (по возможности разумеется). Буду максимально краток, чтобы не замучить умников и тех кто не любит читать, поэтому местами будут ссылки на видео где другие покажут вам как сделать "то-то".
Начнем.
Шаг 1. UV развертка и экспорт.
Подготовил объект в 3ds max. Авторство не моё, в данном случае я преследую научные цели, а не творчество. Вот ссылка на источник откуда я взял проектhttp://design-homes.ru/kvartiry/interer-odnokomnatnoj-kvartiry-studii-42-kv-m
Далее от основной коробки я отсоединил объект, создав тем самым отдельный меш для будущей стены:
Не знаю, правильно ли я поступаю, но тем не менее:
(немного отодвинул стенку, чтобы было понятно, что я делаю возможно сомнительный объект) И так со всеми стенами в квартире.
Следом, с помощью скрипта для развертки я изобразил вот такое дело (скрипт, вы можете найти в статье по обучению, которую я оставил в начале). Везде и всюду говорят о том, что крайне важно следить за тем, чтобы данная развертка шла на второй канал, т.к. мы создаём карту для запекания теней.:
Таким образом, я пропустил через этот скрипт все объекты по отдельности, не разом, что были у меня в сцене. Я не прибегал к их поправке т.к. вроде как "итак сойдёт" - возможно это большая ошибка. Но к сожалению мой мозг пока не осознал правильность подхода к составлению правильной развертки объектов.
После всего этого дела, я экспортировал все объекты через плагин (который так же представляется в статье по обучению). Перед экспортом выделил пивоты всех объектов и поставил в 0 точку координат.
Шаг 2. Создание сцены в UE4
Всё по стандарту, создал проект со стартовым контентом (т.к. там есть материалы, которые мне помогают по началу).
В появившейся сцене от разрабов (креста столик) я не стал удалять всё. Я удалил только меши, плей и рефлекшн сферы.
Далее я импортировал свои объекты в проект, убрав всем известные галочки (материалы, текстуры, коллизию и авто развертку). Разместил, настроил рефлекшн боксы, поставил ligth portal, скайлайт, солнце, пару источников света и тд и тп.
Разумеется перед запеканием, я настроил разрешение лайтмапов на всех мешах. Тут внимание, для удобства (вероятно это лишнее и это совсем не удобство) я включил режим просмотра сцены Lightmap Density этот режим показывает кол-во пикселей и их разрешение освещения.
Далее узрел вот такую картину:
Судя по всему, это результат того, что я поставил высокое разрешение в лайтмапах мешей и данный режим показывает в каких местах просчет света будет идти дольше = качественней. Т.е. мой вывод таков, если красное - не значит плохо, могу ошибаться.
Короче говоря, запек и получил вот такое дело:
На данный момент, я нахожусь на этом этапе.
Вечером вернусь и продолжу, спасибо тому кому кто это читает и кому эта статья показалось интересной.