Добрый день дорогие друзья.

Сегодня мы будем пилить бревна!!!!

Ввиду того что я очень часто сталкиваюсь с проблемой развертки торца бревен и бруса,я постоянно искал более быстрый и надежный способ отображения правильной текстуры. И я его кажется нашел!!! Все что нам необходимо это : Multitexture and Material by element.

И так,начнем))

Представим что бублики изображенные на картинке-это торцы бревна.

Неважно как они расположены. Т.е. если взять бревенчатый дом в сборе и отдетачить от него все торцы и оставить их как они есть(на месте) все сработает. У меня во всяком случае сработалоsmiley-pardon.gif

580d8d2edfe10d3448fae4af7af7cc92.jpeg

Не долго думая прилепим к материалу короны мультитекстуру и дадим ей путь на срезы бревна(спасибо доброму человеку который их навырезал). Количество ID равно количеству плашек!!! что в принципе логично.

bd22ffc7595df93cabbca046de9a5170.jpeg

Аттачим все торцы в одну кучу(если они разбиты)!!!

Накидываем материал на все это дело и получаем вот такую дрянь:

668df686f70ee973af9244035d43baff.jpeg

Скажем прямо-это явно не то что нам надо)))

Мы накидываем на все это деревянное месево модификатор Material By Element и получаем :

c3ca6e07936b642f51b8f7b4f286c16b.jpeg

Стоп!!! Опять месево? Сейчас починимsmiley-wink.gif

Сверху на Material By Element накинем UVW Map в режиме face и получаем уже готовый продукт так сказать.

acc56d67531544149e2bf9c9a35fb2f8.jpeg

fe04597da68490776c0b2cfc3634696f.jpeg

Конечно этот способ просто быстрый и не более того. Но мне например для текучки он очень подходит. Стильно модно и молодежно!

А теперь для любителей конкретики:

1-все торцы аттачим в кучу

2-материал с торцами через мультитекстуру

3-на геометрию кидаем material by id с Id= количеству плашек

4-кидаем UVW Map с режимом face

5-рендерим

Надеюсь что эта статья вам поможет хоть как то ускорить процесс.