Блоги

avatardesigndaco

Скрипт автоматизации: Blender PBR >>> 3ds Max Corona/V-Ray за 30 секунд!

Уроки
17
2332

Начну с оговорки: эти скрипты делались для себя, как для автора моделей, у которого есть свой отработанный алгоритм создания в Blender с последующим портом в Max. Поэтому он подойдет далеко не всем. Но если кому-то пригодится - буду рад!

Скрипт автоматизации: Blender PBR  >>>  3ds Max Corona/V-Ray за 30 секунд!
avatarg-line

Процедурный парк.

Уроки
419

Я создал сцену процедурного парка в качестве продолжения изучения рабочего процесса usd. Парк зависит от одной кривой, остальное изменяется в соответствии с ней и все это передается на рендер. Изменяя кривую и меняя ассеты получается новый вариант.

avataryou

Урок по созданию ИИ референса для моделирования.

Уроки
48
3085

Ну, урок, так урок )

В прошлом посте я получила хороший фидбек, поэтому могу развернуть тему поподробнее. ‎ ‎Платная подписка у меня на днях  закончилась, а рефов нагенерено на три года вперед, поэтому поюзаем пока бесплатный вариант, но не в браузере, а в приложении. И там и там есть по одной фишке, ниже покажу какие. ‎

Урок по созданию ИИ референса для моделирования.
avatarsofiakholina

Развертки в 3dsMax с помощью RizomUV и RizomUV Bridge. Установка и разворачивание с нуля.

Уроки
57
3629

В видео рассказываю о такой программе для создания разверток, как RizomUV. Она очень простая и интуитивно понятная. Именно в ней я создаю развертки уже несколько лет. RizomUV можно связать с 3dsMax с помощью RizomUV Bridge. Это утилита/скрипт внутри 3dsMax, который позволяет открывать объект для разворачивания в Rizom прямо из 3dsMax, после чего развертка сохраняется и мы возвращаемся обратно в 3dsMax для продолжения работы, что очень удобно.Видео состоит из 2-ух частей: в первой мы быстро коснемся установки Rizom и Bridge, а во второй начнем разворачивание объекта с нуля.

Развертки в 3dsMax с помощью RizomUV и RizomUV Bridge. Установка и разворачивание с нуля.
avatarg-line

Из 3ds max в houdini и обратно.

Уроки
451
Тут я расскажу как я переношу сцену или модели из 3ds max в houdini для дальнейшей сборки в usd, доработки и рендера. Здесь я просто показываю для чего я использовал houdini в своей повседневной работе, то что, как мне кажется, проще сделать в houdini или невозможно сделать в 3ds max, обзор касается только простых инструментов моделирования, и немного о создании hda.