Блоги

avatarspiderx

Мы Попали в UNDERGROUND 2

Уроки
35
4047

 

на этот раз я отправился в виртуальный мир, а именно в город из NFS underground 2 - Bayview! но к сожалению Саня отправился за мной следом. поэтому без косяков дело врятли обойдется)PS видео добавил в раздел "уроки" ... потому, что тут четко показано как не надо делать ))))

что касается технической части, то тут было много рендера. оочень много рендера. поэтому за "шум" извиняйте... у меня не было желания рендерить это пол года) делал минимальным "адекватным" количеством пассов Corona render.  ( от 15 до 40 в зависимости от скорости кадра) однажды я перейду на анрил...но это будет совсем другая история) приятного просмотра 

Мы Попали в UNDERGROUND 2
avataranastasiareese

Создание штор в Marvelous Designer

Уроки
28
9449

Создание штор в Marvelous Designer.

Сегодня мы поговорим о моделировании разного типа штор, а точнее об их симуляции в Marvelous Designer.

Сразу оговорюсь, с точки зрения корректности отношения к заказу и заказчику я не буду использовать модели, которые были созданы и применены к проекту по неким причинам. Но мне ничто не мешает взять ряд интересных и сложных типов штор, и пройтись заново по ним уже вместе с Вами, используя наработки и познакомить вас с “граблями”, над которыми мне пришлось поразмышлять).

1 этап - подготовка. Возьмем для старта тип штор - Tailored Plead или еще у кого-то может называться Euro Double Pinch Pleat.

Создание штор в Marvelous Designer
avatarseveryanin

3ds Max to Unreal Engine 5: Lumen vs Baked lighting. Часть2

Уроки
12
3652

Всем привет, записал 2 часть видео про экспорт сцены из 3ds max в unreal engine 5, более детально настроим люмен с разными типами источников света, а также после этого запечем весь свет и посмотрим результаты. Приятного пятничного просмотра

3ds Max to Unreal Engine 5: Lumen vs Baked lighting. Часть2