Блоги

avatarsefcheg

Как блендить UV каналы. Запекание LightMap. Как отобразить тайловую текстуру и запеченную тень.

Уроки
6
4564

Немного поговорил о том:- как запечь тени в максе- как смешать 2 канала в максе и отобразить во вьюпорте- зачем нужны разные UV каналы- стоит ли запекать тени в юнити или можно запечь в максе- как работает блендинг текстур- как работают запеченные тени

Как блендить UV каналы. Запекание LightMap. Как отобразить тайловую текстуру и запеченную тень.
avatarvlad_73

Создание обмерного плана в ArchiCad 23 с нуля.

Уроки
53
9597

Всем привет!

Так как на этом форуме есть раздел Archicad и такие сторожилы как sagava и Uraken  (привет Cadstudio и Archi-cat), то я решил опубликовать это видео. В этом видео я показал самый первый этап создания дизайн-проекта - выполнение обмерного плана (перенос информации с почеркушек в программу) в программе Archicad 23. Думаю данное видео будет полезно не только новичкам, но и людям уже работающим значительное время в Archicad. Пишите каменты, любое ваше мнение будет интересным. Если тема создания рабочей документации будет интересна многим, то я продолжу выкладывать видосы.

Приятного просмотра.

Создание обмерного плана в ArchiCad 23 с нуля.
avatarcharlyxxx

Unreal Engine 4.25. Тест кастомного шейдера для Alembic Hair.

Личный
6
3283

Привет всем!

Это демонстрация шейдера для Alembic hair - Unreal Engine 4.25, который позволяет настраивать меланин, феомеланин и так далее. Так как сейчас работаю над детальным уроком по "Alembic Hair" - решил записать такой тизер.

Unreal Engine 4.25. Тест кастомного шейдера для Alembic Hair.