Блоги

avatarkzs31218

При импорте двух или более файлов FBX ломается геометрия моделей. When importing two or more FBX files, the geometry of the models breaks.

Уроки
160
Доброго дня! Бывает, что при импорте двух или более файлов FBX ломается геометрия моделей. Одна из причин может быть в одинаковых именах элементов объектов. Решение: просто переименуйте элементы, импортировав сначала один объект. Если кому поможет, буду рада☺️ Hello! Sometimes, when importing two or more FBX files, the model geometry breaks. One possible cause is that the object elements have identical names. Solution: simply rename the elements by importing one object first. If this helps anyone
avatarkzs31218

Удаление артефактов после импорта модели. Removing artifacts after importing a model

Уроки
193
Всем здравствуйте! Иногда после импорта модели в форматах OBJ или FBX, на модели могут появляться артефакты, это обычно проявляется при использовании SDS (Subdivision Surface). Есть простой способ это исправить: Выделите модель (она должна быть переведена в Editable Poly). Добавьте модификатор MeshSmooth. Установите Iterations = 0. Снова конвертируйте объект в Editable Poly. После этого артефакты, как правило, исчезают, и модель снова отображается корректно. Надеюсь, этот способ вам поможет! Небо
avatarone-88

Environment Cloner, бэкап элементов интерфейса 3ds max

Уроки
11
498
Всем привет, написал небольшой скрипт который делает бэкап элементов интерфейса.Основные функции -Резервное копирование скриптов и макросов (полностью переносит кнопки скриптов с панелей инструментов).-Резервное копирование модификаторов.Резервное копирование наборов модификаторов (Modifier Sets).После перетаскивания скрипта в окно программы он автоматически просканирует 3ds Max и выведет список установленных модификаторов и скриптов. [[link:image_uri:876007,balancer]][[image:876007,sky_image_art
avatarslavyxa91

MaxPerp - универсальный скрипт для 3ds max

Уроки
1396
[[/link]] Всем привет! Часто сталкиваемся с кирилицой, символами в текстурах либо в материалах, а искать порой даже одну букву либо символ в сцене может занять много времени. А подготовка модели перед заливкой, когда можно сохранить версию файла ниже, насколько это повзоляет сделать 3ds max и добавить файл экспорта fbx, в котором забыли выключить turbosmooth либо убрать источник света и после этого модель заворачивают н
MaxPerp - универсальный скрипт для 3ds max
avatarone-88

Measure Tool - скрипт для замера объектов в сцене.

Уроки
12
1237
Всем привет! Написал небольшой скрипт для облегчения работы в первую очередь тем, кого часто мучают замерами мебели для производителей.Краткая инструкция по скрипту.Measure object: образмеривание объекта по оси координат.Необходимо выбрать объект, выставить параметры (text, offset, arrow) нажать кнопку.Distance between: ставит как в автокаде с привязкой.Прежде чем поставить размер необходимо включить привязку (snaps tog
Measure Tool - скрипт для замера объектов в сцене.
avatarelv1z

Magic cabinet generator 2 (Скрипт для создания мебели)

Личный
13
2691

Всем привет. Рад сообщить Вам, что наконец готова вторая версия скрипта — Magic cabinet generator 2.

Ссылка для скачивания в посте на форуме: https://3ddd.ru/forum/thread/show/magic-cabinet-generator-2-skript-dlia-sozdaniia-mebeli

Скрипт предназначен для быстрого и удобного создания корпусной мебели в 3Ds Max. Примеры того, что можно реализовать в скрипте смотрите на видео:

Magic cabinet generator 2 (Скрипт для создания мебели)
avatarshokschool

3D фундамент. Структура современных цифровых материалов.

Уроки
50
4212

Цель данной статьи - описание устройства современных цифровых материалов в 3д графике. Часто встречается непонимание на уровне отдельных элементов, или невозможность настроить материал при смене версии софта, или в ином пакете 3д графики, или рендер-движка.

3D фундамент. Структура современных цифровых материалов.