Как только все успели свыкнуться с мыслью, что для подачи на АГР нужно готовить низкополигональную модель, МКА решили подкинуть архитекторам и девелоперам новую порцию хотелок. В Москомархитектуре начали разработку метавселенной Москвы на основе движка Unreal. И, как и в прошлый раз, подготовку моделей для этой вселенной решили поручить архитекторам и девелоперам. Теперь при подаче материалов на АГР нужно сдавать две модели, низкополигональную и детальную, подготовленную под Unreal.
Всем привет.
Собственно вначале видео объясняю его суть, но в двух словах напишу и текстом.
Сделал модель светильника и решил добавить риг. С обратной кинематикой заморачиваться не стал, а вот различные удобные, на мой взгляд, штуки решил добавить. И собственно видео состоит условно из двух частей. В первой части показываю, что сделал в модели и зачем это все. Подумал, что если не обозначить эти моменты, про них и не узнают и будут пользоваться моделью как обычно. Во второй части опишу действия, которые позволяют добиться такого результата.
Надеюсь урок будет полезен.
Модель можно скачать здесь