d6c7f21ad5b54f00f5281196193a3f7b.jpeg

Всем привет!

Некоторое время назад я увлёкся съемкой и меня быстро втянуло в эту стихию. Хорошо отвлекает от основной работы, сам себе заказчик) Мало-помалу все пришло к тому, что я начал изучать и другой софт и совершенно другую профессию и меня увлекло ещё больше. И тут я подумал: я с детства мечтал создать какой-нибудь мультик, почему бы не попробовать) Проблема заключалась в том, что я никогда этим не занимался. Пришлось себе придумать такого рода обучение, одновременно учусь и делаю.

Всем привет!

Сделал небольшой обзор Metahumans из раннего доступа и ее возможностей и настроек, для тех кто еще не успел ознакомиться с ней. Кто не в курсе темы, Metahumans - это облачный редактор по созданию фото реалистичных 3д персонажей от авторов Unreal Engine, 3Lateral и Cubic Motion.На первый взгляд выглядит все прям очень круто, не считая, что пока довольно мало разный кастомных настроек...

Но возникает главный вопрос: 3д художники персонажей получаются по сути уже не нужны, если появляются такие автоматические инструменты? Или же эти однотипные модели так всем набьют оскомину и будут всеми узнаваться, как например популярные модели с 3ддд, и их будут также выкладывать на стоки для скачивания за 150 руб?Всем расслабленного пятничного просмотра

Продолжаю потихоньку создавать новые модели в GrowFX 2. Нодовый интерфейс даёт больше гибкости и новые возможности, которых нет и не будет в 1-й версии, но требует перестройки подхода к работе, новому мышлению и тп. Это примерно как поменять 3ds max на Houdini smiley-biggrin.gif

Моделька Кокосовой пальмы, анимация + настройка модели

9acc147e82e180068f3f542f70b6d241.jpeg

 
В этот раз записал видео с комментариями (голос) и демонстрацией всего процесса в прямом эфире.
Прошу внимания:)
Final Render Animation: https://www.instagram.com/p/CFi6-baFvLk/?igshid=2vugrmxf8ky6 breakdown: https://www.instagram.com/p/CFjsgE-Fs2y/?utm_source=ig_web_copy_link