Продолжаю потихоньку создавать новые модели в GrowFX 2. Нодовый интерфейс даёт больше гибкости и новые возможности, которых нет и не будет в 1-й версии, но требует перестройки подхода к работе, новому мышлению и тп. Это примерно как поменять 3ds max на Houdini smiley-biggrin.gif

Моделька Кокосовой пальмы, анимация + настройка модели

9acc147e82e180068f3f542f70b6d241.jpeg

 
В этот раз записал видео с комментариями (голос) и демонстрацией всего процесса в прямом эфире.
Прошу внимания:)
Final Render Animation: https://www.instagram.com/p/CFi6-baFvLk/?igshid=2vugrmxf8ky6 breakdown: https://www.instagram.com/p/CFjsgE-Fs2y/?utm_source=ig_web_copy_link

Всем привет!

Нет так давно решил освоить графический движок UE для красивой и интересной подачи архитектурных презентаций. В общем взял модель вот такой небольшой церквушки, которую делал на работе, и вот что получилось. Сейчас, спустя несколько дней и работы над вторым проектом, уже вижу много минусов и недочетов, но мне кажется для первого раза получилось вполне себе неплохо :)

Коллеги, всем привет! Сегодняшняя тема разговора про подручные способы анимации 4-ех колесного транспортного средства по рельефной поверхности. Покажу, как все привязать и за что "дергать", если под рукой нет необходимых скриптов и плагинов для выполнения данной задачи. Всё стандартным МАКСом

https://youtu.be/kUhlL-WLz-Y