Блоги
Удаление артефактов после импорта модели. Removing artifacts after importing a model

Импорт сцены 3Ds Max в UNREAL ENGINE 5 | 3Ds Max to UE5 Import Guide
Всем привет!
Выпускаю вторую часть видео о переносе проекта из 3Д макса в анрил. Показал базовую часть действий, которую делаю при работе с абсолютно каждым проектом по видео-визуализации.


FBX 2 Blender [Интерьерный Блендер]
Всем привет, меня зовут Денис. Я занимаюсь 3d-визуализацией интерьеров в Blender. Это будет мой небольшой бложек о моих взлетах и падениях на данном поприще. Начинаю я свое повествование с того, что решил выпускать видосики с таймлапсами импорта моделей с сайта 3ddd в Blender :) Если будут какие-то замечания/добавления/помощь - пишите, буду рад любой активности. В особенности, буду рад пообщаться с коллегами, которые так же работают в Blender, от них хорошие советы дороже золота you know
Первое видео посвящено импорту модели Aviato Barbed Bubbles
![FBX 2 Blender [Интерьерный Блендер]](https://img.youtube.com/vi/XcMEDsYmrBI/hqdefault.jpg)

3dsMax Export TyFlow to import files UE5


Конвертируем 3ds max в Unity с помощью плагина автоматически.


От дизайна мебели до разработки мебели от детали до кроя
Здравствуйте дорогие форумчане и посетители сайта 3DDD.
Как-то давно от меня была статья "Оценил работу модераторов и моделлеров" про 3Д модели, размещённые на сайте. Про то как они неграмотно сделаны, если их рассматривать с точки зрения конструктива. Эта статья подняла много хайпа буквально за час эту статью просмотрело более 1000 были лайки и дизлайки. Потом модератор пригрозил блокировкой и попросил удалить статью.


Создание 3D модели свернутого одеяла в Marvelous Designer
Приветствую всех!Однажды мне поступил заказ на 3d модель красиво сложенного одеяла от зарубежного заказчика.Результат ему понравился, и он сказал, что было бы интересно увидеть что-то вроде туториала.В этом видео я показываю весь процесс сворачивания одеяла с подробными комментариями (субтитры) и объясняю несколько техник, которые я использую при работе в Marvelous Designer для моделирования постельных принадлежностей.Урок подойдёт тем, кто хотя бы в общих чертах знаком с программой.Во второй части делаю ретопологию в 3ds max и настраиваю Corona Material (здесь всё как у всех)

Урок по экспортированию Houdini PyroFX в 3dsmax и настройка рендера.
Недавно начал осваивать гудини и был удивлен тем что информации по экспорту в 3д макс нигде нет, проовзился с этим около недели, но результат радует чем и делюсь)