4
4
169

Я наконец доделал AD.TILE. Это мой первый проект, который неожиданно родился из одной тривиальной рабочей задачки. Начинался, как удобный инструмент для облегчения пары процессов. И постепенно перерос в полноценный софт для 3D визуализаторов, который может существенно облегчить пайплайн создания визуализаций.

17af51f16f87e9fa9817f4096923b419.png

11
45
2985

b0f805791c92b5f711e70df5a8c2ca13.png

Данная статья описывает основные принципы отражения света материалами. Понимание этих принципов дает возможность эффективно управлять внешним видом материалов, характером освещения, тенями, видимыми отражениями и бликами.

Материал статьи будет полезен в любой сфере 3d-графики, и применим для любого современного архитектурного рендера, такого как Corona Renderer, V-Ray, Redshift, Octane и подобные "физкорректные" рендеры.