Сборка карт нормалей из 6+ изображений с разным освещением не нова, но сама идея сделать такой микроскоп, который с помощью специального слоя из геля позволяет строить карты нормалей в реальном времени и рассматривать детали и объем поверхности различных предметов - просто впечатляет. Очень необычная реализация.
На форуме периодически возникают вопросы по поводу использования нормалок, потому решил напcиать небольшой ликбез на эту тему.
Ответ подписчику - разбор работы и проблем. Предложения по улучшению качества работы. Разбор геометрии, шейдинга, UV, экспорта, запекания карты нормалей. Объяснение работы карты нормалей и влияния на нее шейдинга лоуполи геометрии и гаммакоррекции.
Объясняю как правильно смешивать карты нормалей (например базовый нормал и детейл). Объясняю простой метод - через оверлей, и более правильный - через смесь мультиплая и оверлея. Сравниваю и показываю преимущества. Генерирую нормал из карты высот.
Как обычно видосик из группы в вк и фб, где новички бывает задают насущные вопросы.
На манеже все те же - карта нормалей. Надеюсь, помог и все у него получится теперь.
Как запечь нормали на цилиндре без бахромы.
Ответ подписчику.
Запекание с кейджем и без кейджа. Bevel шейдеры в Blender и PixaFlux