Блоги

avatarcharlyxxx

Создание "Frozen Environment". Часть 2. Текстурирование ландшафта в Quixel Mixer и render в 3dsmax+FStorm

Уроки
11
3735

Создание замерзших гор. Часть 2.

В этой части мы поговорим:

- о том, как создать материал в Quixel Mixer, который включает разные текстуры назначенные по маскам.

- о том, как экспортировать весь этот материал в Quixel Bridge и импортировать в 3ds Max.

- о том, как отрендерить ландшафт в FStorm и создать базовую атмосферу, о которой продолжим говорить в 3й части.

Создание "Frozen Environment". Часть 2. Текстурирование ландшафта в Quixel Mixer и render в 3dsmax+FStorm
avatarcharlyxxx

Quixel Mixer 2019.2. Как создать стилизованные камни с песком? Демонстрация новых возможностей.

Уроки
2
3162
Quixel Mixer - это универсальный инструмент для создания текстур и материалов. В этом видео я научу Вас делать стилизованные камни в песке, как в том же CrashBandicoot или Spyro, да и в любой стилизованной игре. Я думаю, те кто увлекаются стилизацией - сразу узнают этот стиль подачи материалов и текстур. Также покажу новинки в Pattern Generator, новые фильтры и режимы смешивания.
Quixel Mixer 2019.2. Как создать стилизованные камни с песком? Демонстрация новых возможностей.
avatarcharlyxxx

Quixel Mixer Asset. Part 5.

Уроки
4678

Quixel Mixer - это универсальное программное обеспечение для создания материалов и текстур.

В этой серии уроков - Вы научитесь делать скульптинг в 3D-Coat, затем экспортировать 32битную Dispacement карту и работать с ней в Quixel Mixer - создавать материалы, текстуры и т.д.

После чего - научитесь экспортировать вашу модель в разные Offline и Real-Time рендеры.

Предыдущие части здесь

Quixel Mixer Asset. Part 5.