Серия уроков по созданию Real-time волос с помощью Ornatrix Maya и Vray/Arnold.
Часть 3.
Серия уроков по созданию Real-time волос с помощью Ornatrix Maya и Vray/Arnold.
Часть 3.
Серия уроков по созданию концепта окружения за 1 час.
В этой серии я показываю, как использовать V-Ray GPU Next, Quixel Bridge и ForestPack для создания сцены со скалами, а также получить реальную атмосферу с помощью V-Ray Aerial Perspective и V-Ray Environment Fog. Затем немного дорабатываю рендер в Photoshop и Corona Image Editor.
Рендеры здесь
В этой части мы поговорим о том как запечь:
- ROOT и ID в V-Ray Render
- AO и DIRECT в Arnold Render
- Normal Map в Knald
Тест V-Ray GPU Next IPR на видеокартах 2080Ti и 1080Ti, а также процессорах i9 9900K, e5-1650v2 и 2*e5-2667