AI - Нейросети

Автор
Сообщение
На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16679
Москва
Цитата Nick_pan:

https://wgsxm.github.io/projects/partcrafter/   До 15 июля выйдет. Узнаем круто или такое...))) Обещают делать модельки разбитые на части)

трипо уже умеет

На сайте c 07.03.2010
Сообщений: 673
Krasnodar
Цитата paz:

Подобные вещи в ComfyUI давно уже делают, + в Topaz Gigapixel AI на Пк можно чуть увеличить для деталей:

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2389
Крит

была черная, стала белая))

На сайте c 07.03.2010
Сообщений: 673
Krasnodar
Цитата paz:

была черная, стала белая))

Регулировать надо, денойз, и там ещё куча всяких настроек на выбор, в KSamplerSelect, всякие варианты, а так же в BasicScheduler и прочее...        

На сайте c 24.05.2010
Сообщений: 1301
Москва
Цитата Джонсинг:
куча всяких настроек на выбор, в KSamplerSelect, всякие варианты, а так же в BasicScheduler и прочее...

А какая здесь модель использовалась в чекпойнте, если не секрет? 
И подключались ли лоры дополнительно?

На сайте c 07.03.2010
Сообщений: 673
Krasnodar
Цитата TRAFFIC_rus:
Цитата Джонсинг:
куча всяких настроек на выбор, в KSamplerSelect, всякие варианты, а так же в BasicScheduler и прочее...

А какая здесь модель использовалась в чекпойнте, если не секрет? 
И подключались ли лоры дополнительно?

Я не Чекпоинт, Unet Loader (GGUF) flux1-dev-Q8_0.gguf использовал, лора Flux Realism.sft, (но влияние не сильное 0.25-0.30), clip - t5xxl_fp8_e4m3fn_scaled.safetensors, KSamplerSelect - dpm_2m, BasicScheduler - sgm_uniform, в общем по моему воркфлов с этого видео брал (точно не помню) и кое что переиначил (пр. на 35%) https://www.youtube.com/watch?v=1JtFK73K2sE  

На сайте c 18.03.2009
Сообщений: 68

Китайцы из hunyuan конечно для меня открытие, просто колоссальный скачек в моделировании, при чем бесплатный и загрузкой с нескольких ракурсов. Для задних планов или скульптур( если не требуется ретоп) текстуры в комплекте(по лоскуткам как всегда). Загрузил 1 картинку редкого кресла и офигел, и вся эта Фотограмметрия идет в топку(особенно если не нужно прям 100% точности)

 

На сайте c 23.02.2010
Сообщений: 6368
Саракш
Цитата maximusus:
и вся эта Фотограмметрия идет в топк

 а невод покажи. 

 Честно сказать, это похоже на то, что платформа имеет просто несоитеческую базу моделей и просто по поиску картинки выдаёт максимально похожую модель, потому как некоторые элементы, она даже не пытается сделать похожими, а просто оставляет такие, какие у неё есть. 

 Надо попробовать её проверить на халтуру, найти такое же кресло, только с немного изменёнными конфигурациями, если она выдаст идентичный вариант, то нет там ни какой генерации, а просто мощный поиск по имеющейся базе 

На сайте c 29.05.2015
Сообщений: 1272
Москва
Цитата Капустка:
а просто мощный поиск по имеющейся базе 

Или там 300000 индусов моделят в риалтайме🙂

На сайте c 23.02.2010
Сообщений: 6368
Саракш
Цитата Nick_pan:
Или там 300000 индусов моделят в риалтайме

 ну да, мы же помним стартап с филиппинскими хомяками в колесе :) 

На сайте c 29.05.2015
Сообщений: 1272
Москва
Цитата Капустка:
с филиппинскими хомяками

да да))

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16679
Москва
Цитата Капустка:
 а невод покажи. 

А там такой плотный треугольный ужас, что лучше не показывать ни скрин, ни число полигонов.
Ни по какой базе он там не рыщет, генерация каждый раз немного разная.

На сайте c 23.02.2010
Сообщений: 6368
Саракш
Цитата Yehat:
генерация каждый раз немного разная
Цитата Yehat:
А там такой плотный треугольный ужас, что лучше не показывать

 не ну плотность и полигональная вакханалия, это вопрос времени, думаю через годик другой это всё обточат, если это  генерация, тогда это движение вперёд.  

На сайте c 18.03.2009
Сообщений: 68
Цитата Yehat:
Цитата Капустка:
 а невод покажи. 

А там такой плотный треугольный ужас, что лучше не показывать ни скрин, ни число полигонов.
Ни по какой базе он там не рыщет, генерация каждый раз немного разная.

Да, сетку лучше не показывать), есть еще Sparc3d, так там вообще под лям поликов делает,но без текстур и с 1 ракурса. Пока эта технология хорошо подходит для (похожее из далека показать), и ручками обводить гораздо приятнее,чем какие то чертежи находить, ускорить классический моделинг

На сайте c 14.04.2015
Сообщений: 560
Краснодар

Цитата Yehat:
Цитата Капустка:
 а невод покажи. 

А там такой плотный треугольный ужас, что лучше не показывать ни скрин, ни число полигонов.
Ни по какой базе он там не рыщет, генерация каждый раз немного разная.

Локально поставил этот хунян. Ток версии 2. Так как 2.5 нет пока для локалки. Поигрался, развертка там ужас конечно. И соответственно текстуры по ней. Швов куча. Попробовал прикрутить к этому пайплайну Stable Projectors для текстуринга. Предварительно сделал ретоп в максе автоматом и быструю развертку в ризоме. Вот результат(ниже). Но честно говоря кусочками генерил эту текстуру так долго что пипец(убирал блики и помятости, получилось такое себе), аж глаза потом повылезали как на время глянул(увлёк сам процесс)))в итоге под дальние и средние ракурсы пойдет вроде.

Ещё кстати так и не смог понять как можно генерить с нескольких сторон текстуру сразу в Stable Projectorz. Он пытается слепить какую-то дичь вместе по запросу. Если юзал кто и понял отпишитесь плиз)

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2389
Крит

Блин я как лошара сижу моделю и в сабстансе материалы делаю

Да, эта ИИ заберет у нас всю пенсию. Дорога одна, утилизация...

Кстати одна из причин, чего сына не хочу учить 3д. 

У меня  был вариант выставку сделать в галерее одной. Но у меня работ не так много и все разные. Но сделать можно было. Меня спросили а вы ИИ используете. И меня тут осенило, людям простым зрителям реально пофиг как это сделано, вот просто реально пофиг. Главное чтоб красиво было. Все желание пропало. Да и не хочу все подряд, нужно тематическая выставка.

На сайте c 14.04.2015
Сообщений: 560
Краснодар
Цитата paz:

Блин я как лошара сижу моделю и в сабстансе материалы делаю

Да, эта ИИ заберет у нас всю пенсию. Дорога одна, утилизация...

Пока вряд ли. То что я описал оооочень долго. Гораздо быстрее в сабстансе пока.(то что касательно разверток и текстур, геометрию худо бедно можно брать, перепекая нормалы допустим на ретопнутые автоматом модели). И качество лучше ручками пока. На самом деле если прям для дальних ракурсов можно без заморочек ставить готовое из хуняна допустим. В крайнем случае на финальном рендере поменять как надо через такую же ИИ) я криту юзаю для такого допустим.

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2389
Крит

Выход только один, делать, что не может нейронка. А она многое еще не может. Дизайн, концепты, авторские работы. Нейронка по сути только старое может юзать и оттуда брать, сама не придумывает. Но тут нужно постоянно работать и мозг развивать, дело к старости. Тут бы на продукты и таблетки насобирать)) Короче дорогу молодым!!! Только где они? смотрю статистику по каналу, одни старики. 35+

Не, вру. Есть, но видно аудитория стареет. Это за этот год взял.

На сайте c 14.04.2015
Сообщений: 560
Краснодар

Тут вообще не понятно в целом кому это будет нужно. Куча народу(до 25, ток без обид)) не знает сейчас как варочную поверхность включить чтоб кушать приготовить) Не то шо Ваши вотэтивот тридэ

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2389
Крит

Что меня еще раздражает, все теперь нужно делать быстро. Я когда молодой был медлительный, ну творческим людям это свойственно. И то же казалось все сложно, но тогда знаний и базы не хватало. Компы слабые были. Помню один рендер все шумел. В итоге пришлось сутки рендерить одну картинку. А сейчас вот скоро 45, куча дел. Все нужно успеть, все сделать. И компы мощные и знания есть, но Темп жизни просто сумасшедший. Чтоб копейку заработать нужно постоянно совершенствоваться. Мало того, что вокруг происходит, так с ИИ постоянно нужно быть на чеку. Неделю назад, что-то совсем накрыло. Тут или двигаться вперед или как судьба как у динозавров будет. Решил пока вперед ))

Читают эту тему: GorillaZ , ZJS , alenkey , Kassandrick