куча всяких настроек на выбор, в KSamplerSelect, всякие варианты, а так же в BasicScheduler и прочее...
А какая здесь модель использовалась в чекпойнте, если не секрет? И подключались ли лоры дополнительно?
Я не Чекпоинт, Unet Loader (GGUF) flux1-dev-Q8_0.gguf использовал, лора Flux Realism.sft, (но влияние не сильное 0.25-0.30), clip - t5xxl_fp8_e4m3fn_scaled.safetensors, KSamplerSelect - dpm_2m, BasicScheduler - sgm_uniform, в общем по моему воркфлов с этого видео брал (точно не помню) и кое что переиначил (пр. на 35%) https://www.youtube.com/watch?v=1JtFK73K2sE
Китайцы из hunyuan конечно для меня открытие, просто колоссальный скачек в моделировании, при чем бесплатный и загрузкой с нескольких ракурсов. Для задних планов или скульптур( если не требуется ретоп) текстуры в комплекте(по лоскуткам как всегда). Загрузил 1 картинку редкого кресла и офигел, и вся эта Фотограмметрия идет в топку(особенно если не нужно прям 100% точности)
Честно сказать, это похоже на то, что платформа имеет просто несоитеческую базу моделей и просто по поиску картинки выдаёт максимально похожую модель, потому как некоторые элементы, она даже не пытается сделать похожими, а просто оставляет такие, какие у неё есть.
Надо попробовать её проверить на халтуру, найти такое же кресло, только с немного изменёнными конфигурациями, если она выдаст идентичный вариант, то нет там ни какой генерации, а просто мощный поиск по имеющейся базе
А там такой плотный треугольный ужас, что лучше не показывать ни скрин, ни число полигонов. Ни по какой базе он там не рыщет, генерация каждый раз немного разная.
А там такой плотный треугольный ужас, что лучше не показывать
не ну плотность и полигональная вакханалия, это вопрос времени, думаю через годик другой это всё обточат, если это генерация, тогда это движение вперёд.
А там такой плотный треугольный ужас, что лучше не показывать ни скрин, ни число полигонов. Ни по какой базе он там не рыщет, генерация каждый раз немного разная.
Да, сетку лучше не показывать), есть еще Sparc3d, так там вообще под лям поликов делает,но без текстур и с 1 ракурса. Пока эта технология хорошо подходит для (похожее из далека показать), и ручками обводить гораздо приятнее,чем какие то чертежи находить, ускорить классический моделинг
А там такой плотный треугольный ужас, что лучше не показывать ни скрин, ни число полигонов. Ни по какой базе он там не рыщет, генерация каждый раз немного разная.
Локально поставил этот хунян. Ток версии 2. Так как 2.5 нет пока для локалки. Поигрался, развертка там ужас конечно. И соответственно текстуры по ней. Швов куча. Попробовал прикрутить к этому пайплайну Stable Projectors для текстуринга. Предварительно сделал ретоп в максе автоматом и быструю развертку в ризоме. Вот результат(ниже). Но честно говоря кусочками генерил эту текстуру так долго что пипец(убирал блики и помятости, получилось такое себе), аж глаза потом повылезали как на время глянул(увлёк сам процесс)))в итоге под дальние и средние ракурсы пойдет вроде.
Ещё кстати так и не смог понять как можно генерить с нескольких сторон текстуру сразу в Stable Projectorz. Он пытается слепить какую-то дичь вместе по запросу. Если юзал кто и понял отпишитесь плиз)
Блин я как лошара сижу моделю и в сабстансе материалы делаю
Да, эта ИИ заберет у нас всю пенсию. Дорога одна, утилизация...
Кстати одна из причин, чего сына не хочу учить 3д.
У меня был вариант выставку сделать в галерее одной. Но у меня работ не так много и все разные. Но сделать можно было. Меня спросили а вы ИИ используете. И меня тут осенило, людям простым зрителям реально пофиг как это сделано, вот просто реально пофиг. Главное чтоб красиво было. Все желание пропало. Да и не хочу все подряд, нужно тематическая выставка.
Блин я как лошара сижу моделю и в сабстансе материалы делаю
Да, эта ИИ заберет у нас всю пенсию. Дорога одна, утилизация...
Пока вряд ли. То что я описал оооочень долго. Гораздо быстрее в сабстансе пока.(то что касательно разверток и текстур, геометрию худо бедно можно брать, перепекая нормалы допустим на ретопнутые автоматом модели). И качество лучше ручками пока. На самом деле если прям для дальних ракурсов можно без заморочек ставить готовое из хуняна допустим. В крайнем случае на финальном рендере поменять как надо через такую же ИИ) я криту юзаю для такого допустим.
Выход только один, делать, что не может нейронка. А она многое еще не может. Дизайн, концепты, авторские работы. Нейронка по сути только старое может юзать и оттуда брать, сама не придумывает. Но тут нужно постоянно работать и мозг развивать, дело к старости. Тут бы на продукты и таблетки насобирать)) Короче дорогу молодым!!! Только где они? смотрю статистику по каналу, одни старики. 35+
Не, вру. Есть, но видно аудитория стареет. Это за этот год взял.
Тут вообще не понятно в целом кому это будет нужно. Куча народу(до 25, ток без обид)) не знает сейчас как варочную поверхность включить чтоб кушать приготовить) Не то шо Ваши вотэтивот тридэ
Что меня еще раздражает, все теперь нужно делать быстро. Я когда молодой был медлительный, ну творческим людям это свойственно. И то же казалось все сложно, но тогда знаний и базы не хватало. Компы слабые были. Помню один рендер все шумел. В итоге пришлось сутки рендерить одну картинку. А сейчас вот скоро 45, куча дел. Все нужно успеть, все сделать. И компы мощные и знания есть, но Темп жизни просто сумасшедший. Чтоб копейку заработать нужно постоянно совершенствоваться. Мало того, что вокруг происходит, так с ИИ постоянно нужно быть на чеку. Неделю назад, что-то совсем накрыло. Тут или двигаться вперед или как судьба как у динозавров будет. Решил пока вперед ))