AI - Нейросети

Автор
Сообщение
На сайте c 25.04.2008
Сообщений: 3137
Цитата александр...:
3д программа +ии +фотошоп

вот я и пытаюсь вкрутить в свой пайплан ии. но получается говно-говны.
ладно, видать, просто ответа нет. буду ждать и учиться

На сайте c 25.08.2024
Сообщений: 182
Цитата GorillaZ:

вот я и пытаюсь вкрутить в свой пайплан ии. но получается говно-говны.
ладно, видать, просто ответа нет. буду ждать и учиться

Ну почему же: для предварительного эскизирования вполне себе. Ну и для написания средств автоматизации тоже. Но это если пайплан сложнее унитазного конечно.

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 1589

Цитата shinodem:

GorillaZ, вот пример локального flux kontext. вчера просили с картинки убрать надпись, правда я в фотошопе быстрее сделал.

atyxwguo.jpg

у тебя чекпоинт жирный стоит. 

Я вот с этим сделал , секунд 30 получилось

 

вот с этим же , попросил снега на машинку навалить )

На сайте c 15.11.2007
Сообщений: 505
Казань.

Там Hunyuan3D 3.0 подоспел. 

На сайте c 14.04.2015
Сообщений: 560
Краснодар

Всё жду когда хунян научат делать камень нормально. Пока ноль процентов...1500000 поликов

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 3967
Краснодар

Фигурки более менее, правда текстуры не очень, видимо затачивали под персонажку и подобные вещи, только где это можно использовать в таком качестве и с таким полигонажем?

d4dvm9fu.jpg

На сайте c 14.04.2015
Сообщений: 560
Краснодар
Цитата shinodem:

Фигурки более менее, правда текстуры не очень, видимо затачивали под персонажку и подобные вещи, только где это можно использовать в таком качестве и с таким полигонажем?

d4dvm9fu.jpg

Печать. Делал как-то Стича. Сгенерил во флаксе, моделька в хуньяне. Печать K1SE.

На сайте c 15.11.2007
Сообщений: 505
Казань.

Взял превью с 3 ддд закинул в Hunyuan на выходе.

На сайте c 29.03.2016
Сообщений: 58
город Минск

semjaza, о, и я сегодня обзавелся Стичем. Тоже хуньян 3.0, правда за основу взял картинку из интернета. Саму модельку, к слову, почти не правил. Чутка только пальцы поравнял)

На сайте c 14.04.2015
Сообщений: 560
Краснодар
Цитата JeNeK_99:

semjaza, о, и я сегодня обзавелся Стичем. Тоже хуньян 3.0, правда за основу взял картинку из интернета. Саму модельку, к слову, почти не правил. Чутка только пальцы поравнял)

Прикольно вышло. Я тоже не правил почти. Ток вырезал в пеньке нишу под подсветку. Получается что-то типо ночника. Кривовато, но терпимо.

На сайте c 11.10.2007
Сообщений: 1384
online

Подскажите есть ли такой ИИ чтоб готовый рендер не меняя никаких деталей геометрии и сильно не искажая текстуры - просто добавил реализма среднестатистическому рендеру?

попробовал https://ideal.house/ru/create/ai-3d-rendering 

оч понравилось, только он меняет геометрию, текстуры и иногда модели заменяет

На сайте c 14.04.2015
Сообщений: 560
Краснодар
Цитата 3drj:

Подскажите есть ли такой ИИ чтоб готовый рендер не меняя никаких деталей геометрии и сильно не искажая текстуры - просто добавил реализма среднестатистическому рендеру?

попробовал https://ideal.house/ru/create/ai-3d-rendering  

оч понравилось, только он меняет геометрию, текстуры и иногда модели заменяет

нана банана не справляется?

На сайте c 11.10.2007
Сообщений: 1384
online
Цитата semjaza:
нана банана не справляется?

поробовал, он почти ничего не меняет

На сайте c 08.10.2011
Сообщений: 773
Moscow

Цитата 3drj:
Подскажите есть ли такой ИИ чтоб готовый рендер не меняя никаких деталей геометрии и сильно не искажая текстуры - просто добавил реализма среднестатистическому рендеру? попробовалhttps://ideal.house/ru/create/ai-3d-rendering    оч понравилось, только он меняет геометрию, текстуры и иногда модели заменяет

Тот же Flux Kontext может. Нужно писать типа "Transform this image into a ultra-detailed realistic professional photo. Shoot on Canon EOS R5. Change light to realistic professional studio lights."

Ещё FluxGuidance я на максимум ставлю на 100. Можно ещё дописать "Keep the camera angle. Keep composition." что бы не менял детали.

Что то такое получается. Но со стилями и светом ещё можно поиграться. И с матами тоже. Пёсик большой, это у флюкса болезнь, делает гигантов и людей тоже.

Кстати, никто не пробовал HiDream edit или Qwen edit? Там принцип вроде тот же.

С человеком вот ещё))

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 1589

Аналог нана банана ,   qwen.ai   

На сайте c 02.08.2008
Сообщений: 630
Цитата александр...:

Аналог нана банана ,   qwen.ai   

qwen кстати промты на русском понимает. В comfyui по крайней мере работает норм.

На сайте c 08.10.2011
Сообщений: 773
Moscow
Цитата Menhir:
qwen кстати промты на русском понимает. В comfyui по крайней мере работает норм.

Попробовал сегодня Qwen Edit. Какую то кашу генерит. Правда на gguf Q4_K_S модели.

На сайте c 11.11.2016
Сообщений: 636
Внутренний мир

Анимация по картинке в Wan2.2  на основе моих рабочих проектов. Считаю что приемлемое качество для демонстративных и рекламных целей, так как исключает необходимость в сложной работе над анимацией, и значительно удешевляет рабочий процесс. Видеокарта 3090 24гб.В среднем 30-60 минут на 5 секунд не считая апскейла до 4К. Апскейл конечно занимает гораздо больше времени.

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 1740
Кроссенбург
Цитата archi_dan:
Считаю что приемлемое качество для демонстративных и рекламных целей

В первом видосе прям эффект циклодола присутствует=) Это приемлемо самому посмотреть, чтоб понять к примеру ракурсы, раскадровку. Ну камон, мазня и каша, люди постоянно переплывают из одного образа в другой=))))) Второй и третий пойдут, в качестве набросков даже другим показать. Однако эффект "зловещей долины", присутствует на протяжении всех  трёх эпизодов. ИМХО конечно.

На сайте c 11.11.2016
Сообщений: 636
Внутренний мир
Цитата zeroid:
Цитата archi_dan:
Считаю что приемлемое качество для демонстративных и рекламных целей

В первом видосе прям эффект циклодола присутствует=) Это приемлемо самому посмотреть, чтоб понять к примеру ракурсы, раскадровку. Ну камон, мазня и каша, люди постоянно переплывают из одного образа в другой=))))) Второй и третий пойдут, в качестве набросков даже другим показать. Однако эффект "зловещей долины", присутствует на протяжении всех  трёх эпизодов. ИМХО конечно.

Это решаемо, предварительной подготовкой кадра и настройкой процесса. В данном случае я только начал, и это первые ролики, в процессе уже начал играться. Так как картинки не подготовленные под задачу есть косяки. Вообще учитывая стоимость таких работ это самый кайфовый и не дорогой вариант который устроит всех. Вы только представьте сколько работы потребуется чтобы создать и подготовить таких персонажей под анимацию? а потом еще рендер) представили? теперь просто отбросьте этот вариант потому что он трудноподьемный даже для богатой компании) а эта анимация с нуля за световой день. и я учитывая это буду брать за анимацию так же как за картинку, может с небольшим плюсом за время компьютера.

Читают эту тему: rim6021 , 3Dhugs