Смотрю вы там DLSS5 вскользь упомянули... Я уже 15-20 часов наиграл с DLSS5 в Готике (Архолос) 🤣 Правда потом сменил пресет на менее темный. А то игра и так темная а DLSS5 еще сильнее темнил. Мне вообще норм.
https://imgur.com/a/nIcTQjT
Делал по этому гайду - https://youtu.be/hRqqZfbFpBo (наверное уже неактуально).
Я в курсе что в пятницу выйдет обновленная DLL-ка. Я в курсе что уже через Оптискейлер запускают все это... И я в курсе что некоторые умники уже пытаются выковырять из DLL-ки модель что бы ее как нить модифицировать. Интересно че из этого выйдет в перспективе.
Почти все что я видел по DLSS5 - мне понравилось. Местами результат прям впечатляющий. И лично мне пофиг что там с лицами он делает. Я больше на окружение обращал внимание. Вот например (тайминг 9:20) - https://youtu.be/xaSj0P-fIEw?t=560 ну кайф же, как по мне. Мне вообще начхать что в пасмурную погоду он не понимает откуда солнце светит и тени меняет/направление света меняет. Мне просто глобально нравится результат его работы. Без DLSS5 на этом отрезке весь фон превращается в кашу из листвы. А он прям так нехило глубины наваливает. Ну, тут тоже видно (ссылка с таймкодом) - https://youtu.be/CDt7lcFZ5EY?t=36 как зелень становится объемнее, как чутка деталей на воде появляется в отражениях. Балдёж.
Если что там есть разные пресеты. Крутилки которые убирают искажение цветов, крутилки которые снижают силу затенения. Так что на свой вкус можно подкручивать. Интенсивность детализации кожи например отдельно убавлять.
Ну и конечно надо понимать что Auto Masking работает видать сомнительно. Ведь у DLSS5 на данный момент нету строгого понимания где что находится. Когда разрабы сделают нормальные маски где там персонажи, где вода/небо, зелень - думаю это все еще лучше будет работать. Наверное. В идеале конечно если еще дадут доступ к этим 'раздельным настройкам' - пользователю. Например - 'хочу что бы он улучшал только озеленение и материалы, больше ничего'.