AI - Нейросети

Автор
Сообщение
На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 3457
Санкт-Петербург
Цитата Denis_21:
Лично мне имея базу клиентов на 100+ сильно легче заработать 200к, чем те же 200к намолотить с нуля

Я не спорю с этим. Я спорю с тем, что база решает. База не появится, и не останется с тобой если ты бракодел. Это не какая то заработанная, и вечно помогающая тебе штука.

На сайте c 28.01.2025
Сообщений: 68

Абсолютный ИИ это что? Речь про общий и супер?

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 3464
Цитата AlexeyChehov:
Речь про общий и супер?

это мифологический, из области народных верований,....

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6842
Цитата Medonozza:
Я не спорю с этим. Я спорю с тем, что база решает. База не появится, и не останется с тобой если ты бракодел. Это не какая то заработанная, и вечно помогающая тебе штука.

Олег, при всем уважении, это софистика всё )

Мой опыт говорит, что с базой больше уверенности в завтрашнем дне, да и вообще живется легче. Конечно у тебя не будет повторных заказов, если ты бракодел или общаться не умеешь. Конечно она не вечная и даже не статичная. Кто-то уходит, от кого-то ты сам отказываешься, появляются новые клиенты. Но при этом она сильно помогающая мне штука.

ЗЫ Опять нафлудили из-за тебя )

ЗЗЫ Ну не из-за меня же )))

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 3464

На сайте c 04.02.2026
Сообщений: 192

Не думаю что нейронки заменят визуализаторов, это всего лишь новый инструмент, который может улучшить качество и ускорить процессы, но сама по себе нейронка сгодится лишь для концепта на 1 картинку. А для полноценного эскизного проекта где важна каждая деталь и точность и несколько ракурсов на объект с разных сторон без нормальной 3д модели такое себе удовольствие. Вот я например архитектор, и никогда не нанимал визуализаторов, так как сам делал всё начиная от планировочного решения и заканчивая дизайном фасадов и их подачей. Сейчас я создаю модель потом делаю обычный рендер как и раньше, но не трачу время на расстановку всяких там деревьев на фоне, травы, людей, машин, штор и интерьера что виден в окнах и много чего еще. Всё это делаю в нейронках. Таким образом я стал делать проекты на 2-3 дня быстрее чем раньше. 

И да для быстрой концепции на 1 картинку достаточно даже просто коробку здания без материалов и деталей за 10 минут с плана поднять в максе и потом принтскрином отправить на генерацию презентабельной картинки. Это в разы ускорило разрботку концепции.

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 3457
Санкт-Петербург
Цитата zeroid:

Ну все как всегда. Теперь каждый может сделать игру/код/визуализацию/расчет, но для того чтобы итог поднялся выше уровня слопа - нужен специалист.

На сайте c 17.03.2020
Сообщений: 3910
spb
Цитата Medonozza:

Ну все как всегда. Теперь каждый может сделать игру/код/визуализацию/расчет, но для того чтобы итог поднялся выше уровня слопа - нужен специалист.

если про создание игр, то "..Это уже было у Симпсонов" в 1984 году ))): https://spectrumcomputing.co.uk/entry/2398/ZX-Spectrum/HURG

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 3464
Цитата Medonozza:
Теперь каждый может сделать игру/код/визуализацию/расчет, но для того чтобы итог поднялся выше уровня слопа - нужен специалист.

Да, по факту так и есть. Нужны специалисты, либо....энтузиасты=)

В моддинге и эмуляции прямо сейчас происходит настоящая революция

Благодаря новым моделям ИИ энтузиасты всего за неделю смогли декомпилировать, рекомпелировать и эмулировать больше игр, чем за все последние годы.

Теперь каждый может пересобрать любую игру или скрестить вместе сразу несколько игр, проанализировав с помощью ИИ бинарный код, чтобы затем собрать его обратно в новый исходный код.

Раньше на такую работу потребовались бы годы, теперь – дни/часы.

В сети уже десятки безумных видосов с геймплеем Minecraft в мире Elden Ring, механикам Skate 3 в GTA Vice City, Tarkov в Skyrim и т.д.

 Важно, что это не ИИ-слоп и даже не моды для игр в привычном понимании, а созданные на базе старых игр совершенно новые игры, которые находятся в серой правовой зоне.

Безумно ускорилась и работа над эмулированием консольных игр. Уже сейчас Demon Souls с PS5 работает в 50 FPS на ПК, а рандомный чел собирает рабочую ПК-версию Infamous: Second Son за 24 часа.

Пока балуются, а там и гляди ......

Однако надо признать эти самые энтузиасты порой за пояс могут заткнуть и часть разрабов. 

Вспомним, хотя бы тот-же сталкер, который жив благодаря мододелам долгие годы. Собственно они и сделали из забагованной идеи нормальную игрулю в своё время.

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 3457
Санкт-Петербург
Цитата zeroid:
Однако надо признать эти самые энтузиасты порой за пояс могут заткнуть и часть разрабов. 

Тут вообще не соглашусь. Все эти энтузиасты работают на материале созданном специалистами.

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 3464
Цитата Medonozza:
Все эти энтузиасты работают на материале созданном специалистами.

Как правило, они сами шарят не плохо. Вплоть до того, что сами переписывали движок. 

Энтузиаст энтузиасту рознь.