Настал час обновить ветку, ведь многим важно услышать мнение опытных людей, многие могут подобрать себе хороший инструмент для работы... Наша цель - помощь в выборе комплектующих!
По выбору видеокарт создана отдельная ветка, где можно обсудить всё скрупулезно:
Данные конфигурации являются ориентиром - как на цены так и на железки. Естественно, в каждом конфиге можно что-то заменить. Что на что заменить - подскажут в этой теме.
В связи с неадекватной ценной на DDR5 есть желание собрать на DDR4 и то на 32 гига и с частотой 3200. Как думаете хватит для моделинга и рендера архитектурных проектов в 3d max? Вообще ОЗУ на что влияет там? Лучше 32 ГБ DDR4 сейчас, чем 16 ГБ DDR5?
В связи с неадекватной ценной на DDR5 есть желание собрать на DDR4 и то на 32 гига и с частотой 3200. Как думаете хватит для моделинга и рендера архитектурных проектов в 3d max? Вообще ОЗУ на что влияет там? Лучше 32 ГБ DDR4 сейчас, чем 16 ГБ DDR5?
Конкретно в 3Ds Max, Corona Render, V-Ray - в плане производительности/отзывчивости инструментов/скорости рендера или парсинга - практически нету разницы между DDR4 и DDR5. Я тут и на форуме сравнения делал, покадрово сравнивая оттюненную DDR4-3866Mhz/CL16 и DDR5-6000/CL28, и у меня собственно два компа стоят рядом с идентичным софтом. Одинаково комфортно работать и на 13900KF моем старом с DDR4 и на новом 9950X3D с DDR5. Ну и делал замеры Bandwidth во время рендера тяжелых экстерьеров в высоком разрешении в Corona Render, при занятых 110гб ОЗУ там ПСП фигачит всего в районе ~20гб/сек, то есть это примерно как одноканал с одной DDR4 2400-2666 плашкой +/-
Так что в данном случае объем однозначно важнее. Так как если память заканчивается, то все что не влезло улетает в файл подкачки, который работает в сотни раз медленней и чем больше памяти не хватает тем выше шанс на вылет софта и залипания-зависания.
Под DDR4 сейчас вполне себе еще норм себя чувствуют 5950X на B550 платах, недорого, охладить можно воздухом без проблем, биосы и софт не привередливый. В общем - база, для тех кто не любит вникать в детали.
А если хочется чего то побыстрее на DDR4, то это уже путь боли и страданий, экспериментов. Вникать в андервольт, угореть по водянкам, изучить талмуды информации по VMin Shift, AC/DC/VFPoint андервольту, LLC режимам и всей этой 'вкусноте', это я все про LGA1700, Z790 и 13900K/14900K Интелы 😁
ок, понял! Будем брать объём а не гоняться за частотой
Потому что потом думаю перелезть всё-таки на что-то типа 7980х он получше мне кажется чем все эти 9950х?
Да там к следующему году махач века намечается Zen 6 vs Nova Lake. Это эпохальное событие увеличение десктопной мощности за счёт увелечения ядер. Я уже думаю тему новую заводить за год до выхода, не могут же они оба мансить. Если хотя бы один увеличивает, то второй не может не увеличить, это просто логика.
52 ядра Intel (два 8P + 16E, без HT) vs 24 ядра AMD с SMT
52 потока vs 48 потока.
Это событие уровня 3900X/3950X, переход с 8 ядер на 12/16 в десктопе. Кстати, после выхода даже 12 ядер, уже было понятно, что ноды уже отживают своё. Обычному "унитазнику" дали доступ к дешевым 12/16 ядрам... А вскоре дадут к 24 ядрам. Всё, эпоха нод уходит ((. Просто нужен простой старый комп, на всякий случай. Парк пк не нужен, парадигмы сменяются. Ща ещё сделают норм контроллер на 256Гб с нормальными стабильными частотами и всё...
когда идет рендер не особо комфортно работать на этом компе . так что 2 комп предпочтительней .
а насчет новых процессоров цена на них повергнет в шок . особенно граждан России
смотря какой рендер и как настроено, я даже на старом 4790 во время рендера в короне играл спокойно в овервотч и не требовательные игры, можно пару ядер на задаче снять и вообще играть во что угодно. и в двух максах во время рендера работал спокойно. на гпу рендере там все виснет это да. есть знакомый которые игра по две игры одновременно, так что от самого софта зависит, как он в фоне ведет себя и как настроить приоритеты
Аналогично, со времен FX-8350 и 6800K 6-ти ядерного Бродвелла - и рендрил и играл одновременно, без проблем. Просто приоритеты раскидывал на процессы, никакие ядра-потоки не исключал. Оно само всегда динамично распределяло нагрузку. Конечно была потеря и в игре и в рендере, но КПД при этом все равно было на достаточном уровне что бы не парится за это.
Тем не менее стоит отметить, что на форуме есть достаточно много тем с жалобами на то что у людей якобы там все тормозит и виснет когда рендер идет. Что скорее какая то проблема связанная с софтовой частью, или CPPC2 настройками или еще какими нить приблудами типа ProcessLasso и всяких там 'ускорялок' системы. Тут на форуме у когото с ноутбуком MSI Center поставил какую то ускорялку которая тупо выставляла Real-Time приоритет активному приложению, гении на разработчиках, не иначе 😁
А еще страшно себе представить сколько людей сейчас сидит до сих пор с 9000 Райзенами у которых все зависает в ужасных муках во время рендера/интерактива
и они даже могут думать об том что это норм )) Я с такими просьбами об помощи уже точно больше пяти раз сталкивался, как правило помогала связка из обновления биоса, Win11 до 24H2 со всеми апдейтами и переустановка чипсет-драйвера. В чем конкретно проблема так и не понял. У людей даже курсор начинал залипать на 5+ секунду во время рендера, невозможно было даже браузер открыть и поскроллить сайты.