CAT Bone 3ds Max

Автор
Сообщение
На сайте c 22.03.2021
Сообщений: 12

Пытаюсь разобраться с созданием скелета в 3ds Max, есть такая модель робота, помимо таза, торса и позвоночника, в теле есть ещё и кабеля. Как мне сделать так, чтобы когда я поставил кости для кабелей, они не просто стояли на месте, а взаимодействовали с торсом.
Если есть нормальные туториалы на эту тему, буду рад, если посоветуете.

UPD: я нашёл рабочий способ, Spline IK Control, позволяет использовать кривую, как кость, способен направлять "кабеля", но, как я понял, работает только в 3ds Max, пытался экспортировать в UE5 и в Blender, не вышло.

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2497
Санкт-Петербург

Покажи на эскизах принцип действия этих «кабелей». 
Они могут быть как костями наследующими движения от костей торса, так и наоборот , элементами по типу мышц. Для каждого случая инструменты решения свои.

На сайте c 22.03.2021
Сообщений: 12
Цитата Medonozza:

Покажи на эскизах принцип действия этих «кабелей». 
Они могут быть как костями наследующими движения от костей торса, так и наоборот , элементами по типу мышц. Для каждого случая инструменты решения свои.

Имеется ввиду, как я хочу, чтобы они двигались? На концепте? Как такового концепта нет, я просто хочу изучить, как делать риг таких вещей, и открыт для предложений

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2497
Санкт-Петербург
Цитата maksimchik:
Как такового концепта нет
Цитата maksimchik:
я просто хочу изучить, как делать риг таких вещей

Ты в тупике. Для того чтобы понять как делать риг, нужно понять риг чего ты делаешь.

Перечитай мое сообщение выше. Решение зависит от задачи.

Читают эту тему: