Пытаюсь разобраться с созданием скелета в 3ds Max, есть такая модель робота, помимо таза, торса и позвоночника, в теле есть ещё и кабеля. Как мне сделать так, чтобы когда я поставил кости для кабелей, они не просто стояли на месте, а взаимодействовали с торсом. Если есть нормальные туториалы на эту тему, буду рад, если посоветуете.
UPD: я нашёл рабочий способ, Spline IK Control, позволяет использовать кривую, как кость, способен направлять "кабеля", но, как я понял, работает только в 3ds Max, пытался экспортировать в UE5 и в Blender, не вышло.
На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2497
Санкт-Петербург
Покажи на эскизах принцип действия этих «кабелей». Они могут быть как костями наследующими движения от костей торса, так и наоборот , элементами по типу мышц. Для каждого случая инструменты решения свои.
Покажи на эскизах принцип действия этих «кабелей». Они могут быть как костями наследующими движения от костей торса, так и наоборот , элементами по типу мышц. Для каждого случая инструменты решения свои.
Имеется ввиду, как я хочу, чтобы они двигались? На концепте? Как такового концепта нет, я просто хочу изучить, как делать риг таких вещей, и открыт для предложений