Corona 14 зачем все попереименовывали?

Автор
Сообщение
На сайте c 16.07.2008
Сообщений: 107
Минск Беларусь

Добрый день!

Только начал пользовать Corona после VRay. Столкнулся с тем, что вся информация в нете и уроки представлены в старых версиях Corona и Corona Material, а в Corona 14 зачем то все переименовали (и в настройках и в материалах). Черт ногу сломит... Что с этим делать? Или может есть у кого ссылки на уроки с Corona 14?

Спасибо.

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4728
Краснодар

что именно переименовали? вроде бы ничего не переименовывали, если вы про новый физический шейдер(у него свои плюсы и минусы, потому и старый оставят надолго) то это новый шейдер, а не переименованный, а старый шейдер так и назвали старым-легаси и он как был корона мтл так и остался. уроки на оф канале ютуба, лучше не найдете

На сайте c 16.07.2008
Сообщений: 107
Минск Беларусь

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4728
Краснодар

arche555, я уже ответил, физический шейдер это новый материал в короне на основе пбр, потому и называется по другому, он сильно отличается от старого, старый остался и называется корона легаси мтл, но конвертер конвертирует только в физический материал из вирея. наверное поэтому у вас путаница.

На сайте c 16.07.2008
Сообщений: 107
Минск Беларусь

Не понимаю, почему Glossiness работает наоборот, чем меньше цифру ставишь, тем больше отражение? Где пропал стандартный Reflection?

На сайте c 21.08.2013
Сообщений: 4237
Не резиновая
Цитата arche555:

Не понимаю, почему Glossiness работает наоборот, чем меньше цифру ставишь, тем больше отражение? Где пропал стандартный Reflection?

Используйте CoronaLegacy mtl, и все будет по старому.

На сайте c 18.10.2012
Сообщений: 340
Poznań
Цитата arche555:

Не понимаю, почему Glossiness работает наоборот, чем меньше цифру ставишь, тем больше отражение? Где пропал стандартный Reflection?

отражение регулируется параметрами IOR, metalness, roughness (можно поменять на glossiness либо для одного материала в настройках материала, либо для всех материалов в настройках рендера) этих параметров вполне достаточно для настройки отражений. Если не нравится эта система, гоняйте CoronaLegacy mtl

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 3796
Санкт-Петербург
Предупреждение

флейм

Дата выдачи:
29.10.2026 23:00:27

Действует до:
06.11.2026 00:00:00
Цитата arche555:
Или может есть у кого ссылки на уроки с Corona 14?

На следующей неделе в блогах появится статья по детальному разбору материалов основных архитектурных рендер-движков. Возможно там найдешь ответы.

На сайте c 16.07.2008
Сообщений: 107
Минск Беларусь

Благодарю всех за помощь. 

На сайте c 08.02.2018
Сообщений: 2609
:адуктО

Translator

Цитата arche555:
Благодарю всех

Баттлкрузер оперешенел! ))) Капитан из Старкрафт 2 с трубкой

На сайте c 26.07.2008
Сообщений: 4388
Москва
Цитата arche555:

Не понимаю, почему Glossiness работает наоборот, чем меньше цифру ставишь, тем больше отражение? Где пропал стандартный Reflection?

Это не глосинесс, а его противоположность

 Глянцевость/шероховатость

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 3796
Санкт-Петербург
Предупреждение

флейм

Дата выдачи:
29.10.2026 23:00:27

Действует до:
06.11.2026 00:00:00
Цитата Medonozza:
На следующей неделе в блогах появится статья по детальному разбору материалов основных архитектурных рендер-движков. Возможно там найдешь ответы.

https://3ddd.ru/blog/post/3d-fundament-struktura-sovremennykh-tsifrovykh-materialov 

На сайте c 16.07.2008
Сообщений: 107
Минск Беларусь
На сайте c 03.10.2006
Сообщений: 41

Последний раз пользовался короной 6ой версии. Сейчас снова нужно поставить и понял что все поменялось, корона уже chaos итп.
С трудом нашел норм дистрибутив - не хотфикс, а инсталлятор.  Пришлось выбрать 14 версию. теперь возникла проблема с установкой, инсталлятор упорно не видит установленный 3ds Max 2023. Предлагает только standalon версию.
Хотя сам 3ds Max установлен в стандартную директорию и это не рип и не сборка(если такие бывают).

На сайте c 16.12.2012
Сообщений: 212
Moscow
Цитата shinodem:
но конвертер конвертирует только в физический материал из вирея

есть же старый конвертер, делал кто то из наших... он еще работает (в 24 максе так точно). Конвертит в легаси. хорошая штука

На сайте c 03.10.2006
Сообщений: 41

Проблема все таки была в максе, после его переустановки все заработало

На сайте c 29.03.2017
Сообщений: 991
Тверь

На вопрос зачем все переименовали? Затем, что захотели, пользуетесь пираткой и не вякайте 😁

 Так же было с Windows 7, никто не хотел переходить на 10ку, а сейчас также не захотят с 11ой слезать. Наверное у людей ностальгия, это дело хорошее, но не в плане прогресса. Да не все улучшения бывают лучше, но если это так, и есть возможность сделать по-другому, и этого хочет большинство, наверное сделают. Кроме тех случаев, когда у разрабов коварные планы.

На сайте c 16.04.2008
Сообщений: 3553
Сочи

Всем доброго. Чтоб не создавать новую тему, напишу здесь. Сменил corona 6.2 на 11.1, 3d max остался прежний 2020. Теперь при попытке работать со старым файлом происходят дикие тормоза. Т.е. открываем рабочую сцену, и макс её открывает невероятно долго. Далее по мере загрузки файла вместо отображения цветов, которые были установлены в материалах в слоте diffuse просто чёрный цвет, а там, где были наложены текстуры вместо их отображения мелькают серо-белые квадраты (по типу карты cheker). При попытке любого действия со сценой, будь то выбор объекта или открытие материл эдитора, вообще, нажатие любой кнопки и т.п., 3д макс пытается сильно нагрузить процессор на какое-то время. Прошу помощи, пока сам не могу понять в чём дело.

---

---

Примерно так это выглядит.

---

upd

Пробовал конвертить сцену короновским конвертером

Пробовал чистить через prune scene и встроенным короновским клинером

Пробовал выключить отображение всех текстур

upd 

После этих действий, если переключить рендер, допустим, на врей, то всё начинает работать нормально. Если переключаем назад на корону, то вьюпорт вроде оживает, но материал эдитор так же в тормозах. Плюс некоторые материалы там отображаются как чёрные кружки, даже несмотря на то, что это родной короновский материал.

 

На сайте c 21.08.2013
Сообщений: 4237
Не резиновая

Откройте чистый, пустой 3ds Max.Сразу выставьте в настройках рендера Corona 11.Нажмите File -> Merge и импортируйте всю геометрию и свет из старого проблемного файла.Сохраните сцену под новым именем. При «мердже» в чистый файл все некорректные кэши вьюпорта Nitrous сбрасываются, и сцена начнет работать нормально

На сайте c 16.04.2008
Сообщений: 3553
Сочи

Вроде есть понимание

Здесь в значениях maximum было установленно 4096. До этого много лет стояли такие цифры, всё хорошо работало. Поменял на 1024, и 90% процентов проблем ушли. 3д макс перестал постоянно грузить процессор. 

Далее проблема, которую описал Bestviz, это вроде окончательно исправляет ситуацию с отображением материалов в мэт.эдиторе и во вьюпорте. Спасибо Вам большое Bestviz, что не прошли мимо! 

Теперь бы ещё понять, как перенести всё остальное из старой сцены в новую. Материал эдитор, батч рендер и т.п., т.е. всё, что было настроено в самой сцене.

Читают эту тему: