Corona 10
Цитата shinodem:
arche555, в вирее вроде тоже такое есть, это называется прогрессивный рендер, и в короне есть бакеты, но новые стандарты работают иначе, рендер бесконечный пока не устроит вас по качеству, качество задается либо ограничением уровня шума на картинке в %(подсчитывается с 5ого и каждые 5 пассов по дефолту), либо ограничением количеством пассов. пока вы новичок вам подходит уровень шума, в зависимости от сложности материалов и сцены обычно это 3-5% для интерьеров, если шумно то уменьшается процент. для продуктных рендеров процент меньше.
не забудьте включить денойзер, он выполняется на заключительном этапе после рендера. обычно для интерьеров хватает 100пассов, если больше, значит много шума, много шума = значит настроено что-то не так и плодит шум.
важно помнить не использовать в материалах белый цвет 255 и не использовать черный 0, если источник света рядом с хромом например в плафоне, будет шум, в этом случае надо отключить GI у хромированного материала через шейдер рейсвитч. Не настраивать свет в лайтмиксе либо запекать в нем, если не понимаете лучше пока не используйте его вообще. На окнах в стекле материала ставить галочку thin чтобы выключить преломление, его все равно не видно. это все что нужно знать о премудростях короны. все настройки рендера оптимальны по дефолту для интерьеров и ничего не нужно настраивать кроме самой сцены - материалы\свет
как добавить фон за окном
https://support.chaos.com/hc/en-us/articles/4528617090961-How-to-create-a-background-material-in-Corona-for-3ds-Max лучше через litghmtl в примерах
Огромное спасибо за подробное объяснение! Обязательно попробую.