Подробнее
Активность: 10
18
декабря
2025
Corona 10
Цитата shinodem: arche555, в вирее вроде тоже такое есть, это называется прогрессивный рендер, и в короне есть бакеты, но новые стандарты работают иначе, рендер бесконечный пока не устроит вас по качеству, качество задается либо ограничением уровня шума на картинке в %(подсчитывается с 5ого и каждые 5 пассов по дефолту), либо ограничением количеством пассов. пока вы новичок вам подходит уровень шума, в зависимости от сложности материалов и сцены обычно это 3-5% для интерьеров, если шумно то уменьшается процент. для продуктных рендеров процент меньше. не забудьте включить денойзер, он выполняется на заключительном этапе после рендера. обычно для интерьеров хватает 100пассов, если больше, значит много шума, много шума = значит настроено что-то не так и плодит шум. важно помнить не использовать в материалах белый цвет 255 и не использовать черный 0, если источник света рядом с хромом например в плафоне, будет шум, в этом случае надо отключить GI у хромированного материала через шейдер рейсвитч. Не настраивать свет в лайтмиксе либо запекать в нем, если не понимаете лучше пока не используйте его вообще. На окнах в стекле материала ставить галочку thin чтобы выключить преломление, его все равно не видно. это все что нужно знать о премудростях короны. все настройки рендера оптимальны по дефолту для интерьеров и ничего не нужно настраивать кроме самой сцены - материалы\свет как добавить фон за окном https://support.chaos.com/hc/en-us/articles/4528617090961-How-to-create-a-background-material-in-Corona-for-3ds-Max  лучше через litghmtl в примерах Огромное спасибо за подробное объяснение! Обязательно попробую. 
17
декабря
2025
Vray 6
Цитата shinodem: arche555, вирей короне нужен, чтобы конвертировать материалы, без него не будет работать конвертер. так что ставить оба, но могут быть конфликты со скатером, так как он с обоими теперь ставится, вирей купил корону и скатер сделали отдельным для обоих рендеров. но материалы у них частично совместимы без конвертации, кроме сложных. либо на пк конвертер сразу всю сцену конвертанет, включая свет Ооо! Все понятно и по делу! Благодарю!
16
декабря
2025
Vray 6
Цитата katya_m: Цитата arche555: Цитата arche555: Приветствую! Подскажите, пожалуйста, два вопроса:1й как избавиться от пятин на стенах?2й как на металле избавиться от шагрени, сделать гладким?3D Max 2024; VRay 6. Кто ни будь совет может дельный дать? что касаемо первой картинки - увеличте в ирмапе сабдивы и интерсемплеры гдето 80-100, также галку на детаил энчесемент, радиус от 30 и выше. а вторая картинка будто из нулевых.. там со всем нужно разбираться, от матов\света до геометрии Благодарю!
15
декабря
2025
Vray 6
Цитата GorillaZ: Цитата arche555: Приветствую! Подскажите, пожалуйста, два вопроса:1й как избавиться от пятин на стенах?2й как на металле избавиться от шагрени, сделать гладким?3D Max 2024; VRay 6. Вы как эта зделали в 2025 году?Чтобы ришыть праблему - нужна рендерить доп. пассы. света, тиней, отражэний и бликав. так жы магу посаветовать рендерить пасс сэмпл-рейт.исхадя из пассав - будит ясна в чом праблема и куда капать дальши. удачи Я понял, что ни чего не понял...)