конвертер делает не команда короны, можно написать на их форуме и скрипт оперативно поправят. а извиняюсь теперь его команда короны курирует), но написать все равно можно им на форуме
Я вообще обходил бы ее стороной) Когда официально поддержка отвечает, что возврата на младшие версии нет) Правда простым сбросом к дефолтным настройкам откат проходит успешно на 6 версию и ниже.
На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4906
Украина, Одесса
Тут люди годами не могли врубиться что такое Альбедо, а от 7-ой короны новички наверное вообще с ума сойдут и завалят форум вопросами почему нельзя крутить привычный IOR на металлах, что за ComplexIOR вообще, почему нельзя отдельно Glossy на рефлекте и рефракте крутить, почему нельзя регулировать Reflection, и вообще почему Glossy теперь Roughness-ом называется )) Однозначно сделают вывод что CoronaPhysicalMTL какой то деффективный и ограниченный ))
Earanak есть еще другой вариант. Если раньше эти люди, интуитивно крутя крутилки, портили материалы, то теперь все залочено , и люди не смогут делать прошлых ошибок. Отчего их материалы станут лучше.
А стадию понимания альбедо они минуют так и не поняв что крутилка level в дифузе это не крутилка Albedo .
Мне вот ваще отлично, если ничего не надо крутить. Я не художник, я проектирую и реализую. Задача - максимально быстро и приемлемо показать набор идей заказчику. И с минимальными телодвижениями "выйти в рабочку и сметы" по утвержденному варианту.
Поэтому только приветствую упрощение интерфейса и физическую корректность, т.к. это в итоге сокращает лично мои трудозатраты. Альбедо-шмальбедо...не нужно, все должно по дефолту получаться.
Мне вот ваще отлично, если ничего не надо крутить. Я не художник, я проектирую и реализую. Задача - максимально быстро и приемлемо показать набор идей заказчику. И с минимальными телодвижениями "выйти в рабочку и сметы" по утвержденному варианту.
Поэтому только приветствую упрощение интерфейса и физическую корректность, т.к. это в итоге сокращает лично мои трудозатраты. Альбедо-шмальбедо...не нужно, все должно по дефолту получаться.
Система физического материала не предложит вам хотя бы 5 разновидностей любого покрытия. Получается 1 вариант на все проекты? Вряд ли это можно считать художественным инструментом.
Если брать реальные материалы, применяемые в интерьерах и архитектуре, то их не так много, хватит в принципе. Доводить виз до полного соответствия реальности - экономически неоправдано. Кооректировки материалов и цветов могут возникнуть на любом этапе до финальной закупки (и после нее))), поэтому - для моей работы и моей специфики - абсолютно достаточно и нормально.
Был бы художником или геймдевом, или кинематографистом - переживал бы конечно :) но не сильно. Все решаемо.
Если брать реальные материалы, применяемые в интерьерах и архитектуре, то их не так много, хватит в принципе. Доводить виз до полного соответствия реальности - экономически неоправдано. Кооректировки материалов и цветов могут возникнуть на любом этапе до финальной закупки (и после нее))), поэтому - для моей работы и моей специфики - абсолютно достаточно и нормально.
Был бы художником или геймдевом, или кинематографистом - переживал бы конечно :) но не сильно. Все решаемо.
Все дело в цене на виз. Тот кто платит дорого не согласится в жизни на средний виз, который в простых программах давно бесплатный во всем.
Насчет уровня Вы правы, хорошую картинку смотреть приятнее, и новые версии рендер-движков в целом повышают этот уровень, и упрощают его получение. Очень надеюсь что будет таки кнопка "сделать красиво". Это позволит всем работать эффективнее и вынесет из профессии мусор и пену, за счет тотального понижения стоимости говновновизов.