Бордюр на основе сплайна.
Текстура при маппинге плывет по углам.
Добавление вертексов, близко к угловым точкам полностью решает проблему.
Как автоматизировать создание вертексов (по заданному расстоянию) к выбранным верщинам сплайна?
Chamfer некорректно срабатывает. Fillet cрабатывает, но добавляет много лишней геометрии. (Refine не предлагать- ибо на огромном генплане вручную не натыкаешься)
Мб какой скрипт есть или встроенные средства?