экспорт из twinmotion в 3ds Max

Автор
Сообщение
На сайте c 19.06.2021
Сообщений: 2
Москва

Подскажите, пожалуйста!! Возможен ли обратный экспорт из twinmotion в 3ds Max ?

Загрузил в twinmotion из 3ds Max модель, обработал и хочу обратно экспортировать в в 3ds Max - это возможно  ли и как ? Спасибо!!

На сайте c 29.12.2019
Сообщений: 35
У меня вообще плагин экспортера в twinmotion не виден в максе( устанавливается все ок, пишет что все установлено, а плагина нет, в списке форматов нужный тоже не появляется. Может кто-то подскажет?
На сайте c 31.07.2014
Сообщений: 28
Цитата shantisheaan@mail.ru:
У меня вообще плагин экспортера в twinmotion не виден в максе( устанавливается все ок, пишет что все установлено, а плагина нет, в списке форматов нужный тоже не появляется. Может кто-то подскажет?

Если у Вас 2023 max, то меню экспорта в datasmith должно появиться отдельно в верхней панели инструментов, если ничего не путаю.

На сайте c 30.08.2016
Сообщений: 437

setdsn

Да, он теперь в Ribbone-е. Ппц, нашли куда его всунуть(

На сайте c 21.04.2010
Сообщений: 3

коллеги, так можно ли из твина экспортировать 3D модель в Макс?

На сайте c 20.04.2010
Сообщений: 2868
UA

зачем

На сайте c 21.04.2010
Сообщений: 3

учитывая что в твине очень легко и быстро можно создать как экстерьер так и интерьер, то хотелось бы этим воспользоваться в максе с последующим экспортом из макса в двг к примеру))

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4186
Краснодар

iam.neon, игровой движок это конец пути, а не начало. там игровые модели, свои материалы, нет инструментов по моделингу, текстурингу и тд. твинмоушен - движок анриал, из игровых движков игровые модели со всеми вытекающими. обычно наоборот делают под игровые движки модели из макса, без кучи полигонов и тд. наоборот никто не делает. но есть риперы моделек на такой случай, но там своя специфика работы, и модели будут специфические, с ошибками, в треугольниках, нужно править и снова накидывать материалы и настаривать шейдеры.

На сайте c 21.04.2010
Сообщений: 3

shinodem спасибо за подробный ответ. в принципе я так и предполагал))) хотел удостовериться, а мало ли, друг)))

На сайте c 31.08.2024
Сообщений: 102

iam.neon, всё там есть - и инструменты моделинга/шейдинга, и экспортируется всё элементарно через датасмит, ассет экшн и фбх:



* да, модели будут триангулированы, но это не увеличивает поликаунт, просто поправлять геометрию и юви будет сложнее, но если с ними в твине и движке и так всё норм - будет норм и в любом стороннем редакторе. например, в майку так можно вообще по лайвлинку метахьюманов для анимации или коррекции скелета гонять. вопрос в другом - зачем это всё вообще в макс перекидывать, если и в твине, и уж тем более в полноценном движке есть и люмен для быстрых рендеров, и пастрейсер для более реалистичного результата 

// разве что видеокарта слабенькая и выход только процом рендерить

Читают эту тему: