Еще нужно увеличить Fresnel IOR, либо накрутить через Falloff. У металлов без покрытия этот коэфициент довольно высокий, но можно попробовать 2.5 и выше для вашего случая, так как есть покраска. Но все это надо сбалансировать с бампом, рефлектом и глосси параметрами. Ну и сценарий освещения в самой сцене надо попытаться повторить.
На сайте c 26.05.2015
Сообщений: 16
Khimki, Russia
Покрутил, наиболее приемлемый результат получил, воткнув шум (фрактальный) в IOR и добавив немного бампа с этим же шумом, только сместив его немного (Phase). Это уже не металл в порошке, а, скорее, просто металл, но, в общем, мне того и надо.