Где резать рёбра? (Edit Ploly+TurboSmooth)

Автор
Сообщение
На сайте c 29.01.2010
Сообщений: 11
Выкроилось время поразбираться в Edit Ploly+TurboSmooth.
Запнулся на таком моменте:

capture_B.jpg

Добавленные рёбра для придания углам формы идут через всю модель, но в отмеченных местах они не нужны, там должен получится гладкий цилиндр. Вопрос :где их вести чтоб остались 4-х угольники? Или вообще всё делаю неправильно?
На сайте c 12.10.2009
Сообщений: 164
Одесса
http://www.3ddd.ru/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=2#8 

Вы когда ребра это я так понял чамферите или экструдите, выделяйте только те, которые вам нужны.
На сайте c 06.10.2010
Сообщений: 638
Тирасполь
Обоже, это русская версия? Снеси срочно и установи нормальную!
На сайте c 06.10.2010
Сообщений: 638
Тирасполь
В таких случаях лучше использовать не стандартный чамфер, а модификатор edgechex. Хотя, зависит от структуры модели. Ты бы лучше взял какой-то нормальный предмет и на его примере учился, а то у тебя чёрти-что за предмет, врядли что-то толковое из него получится.
На сайте c 29.01.2010
Сообщений: 11
Да не было никакого чемфера, был коннект эджей. Модель нормальная это четвертушка.
Quote:
Обоже, это русская версия? Снеси срочно и установи нормальную!
Боже тут не при чём, Max тоже нормальный.... дома... и на ноуте. А это Portable на работе, по другому нельзя.
Так как всё таки делают? после чемфера треугольников полно.

Делал после выполнения вот таких уроков: http://www.vimeo.com/10941211 , захотелось попробовать на реальной бытовой модели.

EdgeChEx это же плагин. Не пользовался, т.к. не находил народной версии.
На сайте c 10.09.2008
Сообщений: 176
Если я правильно понял, вот частное решение таких узлов.
Но вобщем сразу виден не правильный подход к моделлингу, смотри дальше уроки, модель переделывать заново 100%
На сайте c 29.01.2010
Сообщений: 11
Модель я делал не для TurboSmooth, делал попроще с группами сглаживания. Потом вот решил попрактиковаться, а вдруг понадобится.
Нарезал рёбра, но в некоторых местах не знаю как сделать. В принципе чуть чуть подшаманил и вроде бы не видно.
Но хотелось бы научится правильно делать.

Переделал, всё начал с нуля. За час вот что получилось, правда размеры приблизительные:

capture_3.jpg
capture_5.jpg

Пока полигонов в 2 раза меньше. Вот как теперь добавить "мелочёвку" внутрь? Эджи пойдут через цилиндр и он уже не будет круглым.
На сайте c 10.09.2008
Сообщений: 176
Такие штуки проще моделить начиная с мелких деталей и четрые точки в алгоритме catmull-clark по которому работает turbosmooth не могут интерполироваться до идеальной окружности, нужно минимум шесть. А вобще топологию нужно заранее планировать.
На сайте c 13.07.2010
Сообщений: 2705
Quote:
Обоже, это русская версия? Снеси срочно и установи нормальную!
+1
как же люди не уважают себя... :-)
На сайте c 29.01.2010
Сообщений: 11
"catmull-clark" какие-то новые слова для меня. 4 - в окружность это я раньше видел в инете. А как же это: http://commons.wikimedia.org/wiki/File :Catmull-Clark_subdivision_of_a_cube.svg?uselang=ru
Quote:
как же люди не уважают себя... :-)
Да вроде всё объяснил. Если дадите ссылку на английскую версию Portable со встроенным Vray размер моей благодарности не будет иметь границ, в пределах разумного
На сайте c 10.09.2008
Сообщений: 176
Vintets
Смотри внимательно - 4 иттерации смуфа
Читают эту тему: