AlexTkach 16-30 сабдивов - это еще мало, с глосси 0.6 иногда приходится 80 накручивать, чтоб не шумело, и ничего, со скоростями все нормально, и забудь ты это страшное слово интерполяция, ей разумные люди перестали пользоваться еще со времен версии 1.5, или даже раньше
AlexTkach 16-30 сабдивов - это еще мало, с глосси 0.6 иногда приходится 80 накручивать, чтоб не шумело, и ничего, со скоростями все нормально, и забудь ты это страшное слово интерполяция, ей разумные люди перестали пользоваться еще со времен версии 1.5, или даже раньше
Опыты показали, что сцена с материалами без интерполяции с увеличением сабдивов до 16 и выше рендерится дольше чем с интерполяцией. Блин, дело все-таки не в лыжах. КАк же так? Что я неправильно делаю. С интерполяцией-недопустимо долго, без интерполяции выходит еще недопустимее. Проршу объяснения для пней и дубов.
Но все-таки вопрос остается - с интерполяцией быстрее или нет. А то по факту с ней быстрее, но почему-то мэтры рекомендуют выключать ее при большом разрешении рендера и большом кольчестве источников света. Какая-то логика в этом же должна быть?
Цитата irishman:если руки из правильного места то интерполяция ускоряет просчет. Если можно поподробнее: а как именно надо настроить интерполяцию, чтобы она ускоряла, а не замедляля рендер?
К примеру, если настройки Irradiance map Min rate=-5 , Max rate=-3, а в интерполяции материалаMin rate=-1 , Max rate=-1 - это ускорит рендер или замедлит? Пытаюсь понять закономерность.
В идеале, Min rate и Max rate в настройках интерполяции должны равняться Min rate и Max rate в настройках Irradiance map? Или все понять не так?
Замедляет сильно интерполяция, причем даже если только на одном из материалов будет интерполяция включена, то общее время увеличится на порядок. Т.е. либо использовать везде, либо нигде.
Как по мне быстрее накрутить сабдивы и не заморачиваться с интерполяцией. Учитывая что для анимации интерполяция противопоказана. В оф.хелпе об этом тоже написано.
на вискорбэл линк для чего? там челу не нравятся косяки интерполяции, с которыми у него нет времени разбираться, поэтому пишет что не стал рассматривать ее в писанине своей.
на вискорбэл линк для чего? там челу не нравятся косяки интерполяции, с которыми у него нет времени разбираться, поэтому пишет что не стал рассматривать ее в писанине своей.
Там вроде ж ясно написано))
Он как раз разобрался - глюки и тормоза и долгое их устранение с использованием интерполяции, поэтому даже и не рассматривает его в описании.
Замедляет сильно интерполяция, причем даже если только на одном из материалов будет интерполяция включена, то общее время увеличится на порядок. Т.е. либо использовать везде, либо нигде.
В голове не уложилось, посему переспрошу: выходит, интерполяция на одном материале сцены увеличивает вдвое время просчета всего изображения? А зачем тогда интерполяция изначально была сделана - неужели чтобы увеличивать время рендера? Как такое может быть?
И все-таки: чтобы интерполяция материала ускоряла рендер, а не замедляла, надо чтобы Min rate и Max rate в настройках интерполяции должны равняться Min rate и Max rate в настройках Irradiance map? Или нет?
beggins, если речь об этом - "The two next segments of VRayMtl are Reflect Interpolation and Refract Interpolation. They are supposed to be a quicker way for calculating blurred reflections and refractions, but I will not be covering those, as I have often found troubleshooting the issues/glitches that can appear from them take longer time than rendering non-interpolated materials." то выше я почти дословно перевел.
интерполяция на одном материале сцены увеличивает вдвое время просчета всего изображения
Да.
Поидее для размытых отражений при интерполяции создается кэш, что-то наподобии IM, что якобы даёт прирост скорости. Я прироста не увидел + глюки с анимацией.
отрендери с низкими сэмплами без всякой интерполяции и заблюр в шопе где надо по маскам, будет и быстро и эффект такой же, это в принципе одно и тоже. Хрена ли тут мудрить
И все-таки: чтобы интерполяция материала ускоряла рендер, а не замедляла, надо чтобы Min rate и Max rate в настройках интерполяции должны равняться Min rate и Max rate в настройках Irradiance map? Или нет?
beggins, если речь об этом - "The two next segments of VRayMtl are Reflect Interpolation and Refract Interpolation. They are supposed to be a quicker way for calculating blurred reflections and refractions, but I will not be covering those, as I have often found troubleshooting the issues/glitches that can appear from them take longer time than rendering non-interpolated materials." то выше я почти дословно перевел.
AlexTkach, вы "мэтров" больше слушайте таких.
Я написал свои личные наблюдения, слушать или нет - дело каждого. В советчиках думаю никто не нуждается - у каждого есть голова на плечах.
Перевести перевели,а смысл исказили, "мэтр".
Цитата larrs:
отрендери с низкими сэмплами без всякой интерполяции и заблюр в шопе где надо по маскам, будет и быстро и эффект такой же, это в принципе одно и тоже. Хрена ли тут мудрить
Все интереснее и интереснее. Интерполяция это хорошо или плохо? В свете вышесказанного
Цитата beggins:
Замедляет сильно интерполяция, причем даже если только на одном из материалов будет интерполяция включена, то общее время увеличится на порядок. Т.е. либо использовать везде, либо нигде
выходит, эта самая интерполяция-изначальный глюк вирея. Разрыв шаблона...Жаль, что по англицки не понимаю.
Цитата larrs:
отрендери с низкими сэмплами без всякой интерполяции и заблюр в шопе где надо по маскам, будет и быстро и эффект такой же, это в принципе одно и тоже. Хрена ли тут мудрить
Вариант. Но если это материал с текстурой-то сложновато.
Цитата irishman:
чтобы не было пасов дополнительных, да
Соответственно, Min rate и Max rate в настройках интерполяции не должны быть ни больше ни меньше чем пределы Min rate и Max rate в настройках Irradiance map? А где же ускорение?