Если так вдаваться в подробности, то у вирея всегда было несколько алгоритмов просчета. Просто на древних компьютерах брут форс был непозволительной роскошью. Поэтому придумывали костыли в виде ирр.мапы, которую надо было настраивать под каждый объект. Балансируя между приемлемым качеством и уровнем шума. Думаю рано или поздно ее выпилят окончательно, чтобы не смущать неофитов, которые до сих пор находят уроки и настраивают ирр. мапу, вместо однокнопочного брут форса. А все настройки возложить на алгоритмы.
Сейчас даже свет настраивать не надо, имея несколько рабочих хдрок. Плюс есть автоэкспозиция на камере.