Как выровнить изогнутые полигоны (квады)

Автор
Сообщение
На сайте c 19.03.2017
Сообщений: 4
Россия, Краснодар

Экспортирую максовские модели в архикад, стараясь их оптимизировать, чтобы они были полегче и выглядели почище.

Сейчас столкнулся с тем, что, если квадратные полигоны в модели не идеально плоские (non-planar quads), то архикад отображает все эти места изгибов (в отличии от макса), делая сетку визуально плотнее (рис. 1), если же полигоны плоские, то и мест этих на сетке не будет (рис. 2)

И вот вопрос - есть ли какой-то способ автоматически выровнить такие изогнутые полигоны, сделать квадсы планарными?

P.S. Вообще делаю все это, чтобы архикад не так тормозил на развертках, где просчитывается каждое ребро в векторе
Когда полигоны планарные, ребер становится намного меньше, как и тормозов

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2980
Санкт-Петербург

Make planar в edit poly

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4485
Краснодар

а выключить триангуляцию нельзя? modelport используете? там есть опция для триагуляции

На сайте c 19.03.2017
Сообщений: 4
Россия, Краснодар

Цитата Medonozza:

Make planar в edit poly

Пробовал, он к сожалению не может аккуратно вырованивать полигоны
Только грубо по 3 осям, если выделить все, то модель сплюснется в блин

Цитата shinodem:

а выключить триангуляцию нельзя? modelport используете? там есть опция для триагуляции

Да, именно его и использую
И да, можно отключить или сделать минимальной, но архикад в таком случае, модель не поймет

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 1991

На таких формах не может 4 точки в одной плоскости лежать . Отдельно взятый полигон да , а несколько нет .

На сайте c 19.03.2017
Сообщений: 4
Россия, Краснодар
Цитата александр...:

На таких формах не может 4 точки в одной плоскости лежать . Отдельно взятый полигон да , а несколько нет .

Ну вы чего, все может, если правильно моделить, для примера как раз прикрепил второй скрин
Хотя моделил и более кривые штуки без изломов

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 1991
Цитата CubicalVis:
Цитата александр...:

На таких формах не может 4 точки в одной плоскости лежать . Отдельно взятый полигон да , а несколько нет .

Ну вы чего, все может, если правильно моделить, для примера как раз прикрепил второй скрин
Хотя моделил и более кривые штуки без изломов

Второй скрин как раз может . Ни чего удивительного 

На сайте c 06.03.2009
Сообщений: 21
Pandora
Цитата CubicalVis:
есть ли какой-то способ автоматически выровнить такие изогнутые полигоны, сделать квадсы планарными?

Сделать автоматом не проблема. Проблема в том, что при этом даже с учетом определенных порогов форму готового объекта, в зависимости от его топологии может потянуть в определенных местах.
Чайник справа - оригинал. Слева после автоматической планеризации. Стрелкой показано где что то поправилось в рамках допустимого порога.

При этом форма немножко поплыла. Черный чайник - после операции.



На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16967
Москва
Цитата CubicalVis:
И вот вопрос - есть ли какой-то способ автоматически выровнить такие изогнутые полигоны, сделать квадсы планарными?

А для чего это нужно в архикаде?

На сайте c 06.11.2009
Сообщений: 1686
Россия
Цитата Yehat:
Цитата CubicalVis:
И вот вопрос - есть ли какой-то способ автоматически выровнить такие изогнутые полигоны, сделать квадсы планарными?

А для чего это нужно в архикаде?

да чтоб удобнее было работать и на видах отображать) Пробуй через Рино в твердотелку превратить, тогад и сетка будет другая

На сайте c 19.03.2017
Сообщений: 4
Россия, Краснодар
Цитата Evilis:
Цитата CubicalVis:
есть ли какой-то способ автоматически выровнить такие изогнутые полигоны, сделать квадсы планарными?

Сделать автоматом не проблема. Проблема в том, что при этом даже с учетом определенных порогов форму готового объекта, в зависимости от его топологии может потянуть в определенных местах.
Чайник справа - оригинал. Слева после автоматической планеризации. Стрелкой показано где что то поправилось в рамках допустимого порога.

При этом форма немножко поплыла. Черный чайник - после операции.



А не подскажите чуть подробнее, как вы это осуществили? 

На сайте c 17.09.2007
Сообщений: 1764

как вариант сначала турбосмуз, конверт поли, потом турбо реверс (ну или квад ремешер)

На сайте c 06.03.2009
Сообщений: 21
Pandora
Цитата CubicalVis:
А не подскажите чуть подробнее, как вы это осуществили? 

Когда то писал для себя комплексный инструмент для выявления\исправления всевозможно-проблемных мест на модели (под экспорт в игровые движки).

P.s. А в архикаде есть какой то порог, после которого он уплотняет сетку?

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2980
Санкт-Петербург

CubicalVis, ИИшница сделала. На кубике работает.

https://dropmefiles.com/GeeTt

Читают эту тему: Zeppelin83