еще в зависимости от ситуации можно сделать в edit poly константно по ребрам, там есть графа отдельная, и тогда двигать в режиме границы (ну или ребер)
я бы так делал, а не слайсом, слайс плейн ставить каждый раз дольше
Цитата Yevgeniy:
Делаю модель межкомнатной двери. Для создания внутреннего рисунка использую Bevel profile.
Но вот возникла такая нелепая ситуация (показано на прикрепленной фотографии) когда объект налазит на себя а мне нужно сделать нормальное соединение.
Как отрезать ненужные куски внутри пересечения?
Спасибо