В Vray это делается с помощью материала VrayOverrideMT. В базовый материал кидаете самосвет с небольшим Multiplier, а в GI material самосвет с большим Multiplier. В Reflect можно бросить самосвет (Multiplier чуть больше, чем в базовом материале) с картой falloff или Gradient, тогда лампочка будет цветная.