похоже на бусы в банке.. =) поработайте с материалом, + bump. на форму икринок можно модификатор повешать "noise" поиграться с ним. либо ещё можно на каждую икринку повешать скриптом этот модификатор(с рандомным сидом - seed)
P.S. для большего реализма мне кажется тут попахивает SSS материалом.
Как вариант сделать материал стекла в каплях и карту с кружечками на прозрачность. А икринки, собсно, как вы и делаете. Только материал доработать надо. Что бы икринки касались именно этих мест где кружечки, пустить их скаттером по маске запечь в геометрию, а остальные динамикой засыпать.