Лишние тени

Автор
Сообщение
На сайте c 26.09.2011
Сообщений: 222
Omsk
Quote:
SKY_SHY
Неужели сложно просто изначально моделить в квад поликах? Ясен пень, что если экструдить из сплайна сложную форму ,то будет бяка. При таких косяках можно перевести модель в меш он отобразит все треугольники и уже на уровне треугольников править.

Т.е. вы хотите сказать что надо было сплайн преобразовать в Mesh, а не в Poly? Или надо было Plane применять? После того как я исправил полигон того ребра - всё отлично получилось (imcho)
На сайте c 26.09.2011
Сообщений: 222
Omsk
**
1b08c594c565t.jpg
Читают эту тему: