Лоу-поли деревья для "птички" — сцены с видом сверху

Автор
Сообщение
Активность: 0
На сайте c 17.08.2016
Сообщений: 2

Ребят, подскажите, есть ли какие-нибудь паки/ассеты лоу-поли деревьев для больших сцен с видом сверху? Делаю видео, каждый полигон на счету, но вот лоу-поли деревья, которые нахожу - все очень куцые, в особенности если смотреть сверху.

На сайте c 10.11.2013
Сообщений: 1226
Калининград

а как же прокси?

Активность: 0
На сайте c 17.08.2016
Сообщений: 2
Цитата ThePoloid:

а как же прокси?

Без них никуда, понятное дело - но если прокси хайполи деревьев скеттерить на тысячи, то время рендеринга кадра растягивается в разы. 

Или я чего-то не понимаю?

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10875

У Maxtree есть лоупольные деревья.

На сайте c 01.02.2008
Сообщений: 4107
Принимаю заказы на визуализацию.

Всю зеленуху хайполи кроме травы (текстура с дисплейсом) раскидывала корона скатером. Нормально рендерилось.

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2415
Крит
Цитата Женька:
Всю зеленуху хайполи кроме травы (текстура с дисплейсом) раскидывала корона скатером. Нормально рендерилось.

это маленькая сцена, ты попробуй горы засадить такой растительностью.

На сайте c 29.05.2015
Сообщений: 1324
Москва

Записать видео на 30 секунд что форест пак справится легко❌

Отчитать Паза на пол видео ✔️

На сайте c 23.07.2016
Сообщений: 962
Цитата Holy3D:
ФорестПак с этим легко справляется.

Лучше, чем корона скаттер или без разницы?

На сайте c 23.07.2016
Сообщений: 962
Цитата Holy3D:
Лучше. И возможностей гораздо больше.

Спасибо, надо брать)

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2415
Крит

Цитата Nick_pan:

Записать видео на 30 секунд что форест пак справится легко❌

Отчитать Паза на пол видео ✔️

там по всей вероятности проблемы с алко. я да же реагировать не буду. будет продолжать писать бред, модераторы думаю быстро разберутся.

Ну памяти всего кушает 51 гигабайт всего))) ну ну. 3 дерева 2 текстуры)) Это конечно уровень.

Цитата RrabbiTT:
Ребят, подскажите, есть ли какие-нибудь паки/ассеты лоу-поли деревьев для больших сцен с видом сверху? Делаю видео, каждый полигон на счету, но вот лоу-поли деревья, которые нахожу - все очень куцые, в особенности если смотреть сверху.

да, есть в макстри. только если для короны галочку кламп обязательно для прозрачности в материале короны поставь

Автору темы советую посмотреть вот это видео про оптимизацию

на 1час 30 минуте про технические моменты. Посмотрите как коллеги профессионалы работают.

На 1 час 44 минуте про лоу-поли растительность.

под 200 миллионов полигонов. это просто сцена открытая.

сцена собрана Х-рефами.

Там 64 гига оперативной памяти было всего.

Цитата StunModeler:
Лучше, чем корона скаттер или без разницы?

для простых задач, особой разницы нет. посмотрите у меня есть полный разбор на канале по корона скаттер.

если что-то более сложное, взаимодействие слоев, зависимости какие-то то форест лучше будет.

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2415
Крит

я теперь понимаю почему знаменитости лица на улице скрывают. еще пару таких воздыхателей я не выдержу. кажется пора завязывать с белогерской деятельность. 

Полностью мой проект сделанный в моей студии.

В этом проекте то же участвовал. И таких проектов достаточно

Я думаю тему с профессионализмом можно закрывать. Кому-то что-то пояснять смысла не вижу. Я понимаю в силу может давности событий в 3д я с 2004 года, не все знакомы с моим творчеством. Но я все еще в теме и неплохо зарабатываю на игровых проектах.

По поводу оптимизации и лоупольности. Тут смысла отрицать нет. Что чем дальше ракурс, тем меньше можно использовать полигонаж модели. Что приведет к экономии ресурсов. Что в движке, что в максе и в той же короне или врее. Ну и конечно движок то же имеет значение. Корона кажется будет худший выбор для анимации.

Про какое-то там уважение. Ну в моей работе с ИИ, было море уважения с оскорблениями про ифоциганство и прочий бред. с переходом на личности. Так, что я останусь при своем мнении. Меня знают, тебя нет. Вот и вся проблема. И преследование из темы в тему красноречиво про это говорит.

Я останусь при своем мнении. Где можно оптимизировать, нужно оптимизировать. Если для огромной сцены на задний план можно использовать лоу-поли дерева, я лично не вижу препятствий. Да, в той же короне могут быть моменты с прозрачностью текстуры и скоростью рендера. Иногда предпочтительней меш использовать. Подчеркну, иногда. Для ближних, средних планов. Но я не только в короне работаю.

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4032
Краснодар

пожалейте нас, 25 минут болтавни, а по факту очень мало инфы, out of core в короне реализовали не так давно, она оперативу жрет как вирей и переваривает много деревьев, но 50гигов просто для посадки деревьев это реально дофига. а экономить нужно стараться всегда. тем более вон анриал какие леса в рилтайме рисует и без 50гигов, в квикселе по сути игровые модели, там нет деревеьв, но есть много травы лоу поли, всякие атласы растительности, да и есть спидтри для геймдева. В новом ведьмаке лес не хуже выглядит, чем в короне. 

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10429
Renderfarm

насчет фореста и хаос скаттера могу однозначно сказать, что форест позволяет делать серьезную оптимизацию и действительно дает больше возможностей, у фореста из коробки даже есть возможность использовать LOD

ну и форест соответственно будет жрать намного меньше памяти в умелых руках

лод и отсечение по фов можно сделать и иными путями в максе, но это уже отдельные танцы с бубном

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2415
Крит
Цитата shinodem:
out of core

мы и без автокоров рендерили и оптимизировали сцены. год назад всего добавили эту приблуду. И я вот понять не могу. А кроме корны рендеры еще есть? не?

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10429
Renderfarm

paz, вообще не понял прикола короновского аутофкор, что включен, что выключен, там действительно помогает только консервация памяти, если сцена не влезает

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2415
Крит

Цитата albatr0s:
насчет фореста и хаос скаттера могу однозначно сказать, что форест позволяет делать серьезную оптимизацию и действительно дает больше возможностей, у фореста из коробки даже есть возможность использовать LOD ну и форест соответственно будет жрать намного меньше памяти в умелых руках

тут спорить глупо. но если траву рассадить, деревья повтыкать.... люди начинают форест юзать. Все от задачи зависит. А потом вопрос где скачать, где купить и почему не работает?!

Выучи простой скаттер потом переходи на форест. я бы так советовал начинающим.

Цитата albatr0s:
paz, вообще не понял прикола короновского аутофкор, что включен, что выключен, там действительно помогает только консервация памяти, если сцена не влезает

та анимация выше которая с Нью Йорком, более 1000 разных текстур. вреем рендерилась. у меня да же мысли бы не возникло короной рендерить.

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10429
Renderfarm

shinodem, корона побольше жрет, к сожалению, на одних и тех же сценах, у вирея просто есть инструмент позволяющий гибко с памятью работать и разные режимы работы с памятью

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10429
Renderfarm

Holy3D, вирей на таких масштабах тоже будет безбожно тупить на предрендерном этапе

вопрос только один - нафига, а главное зачем?

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2415
Крит
Цитата Holy3D:
так я не понял, кто-то из критиков отпишется, где он все свои критические знания применил на практике в реальных коммерческих проектах или нет?

я тебе показал. NYC это коммерческий проект.

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10429
Renderfarm

Holy3D, и кстати, включу душнилу, при максимальной густоте леса взрослых деревьев на участке в 100км2 поместится всего то 5-7млн, о каких триллионах вообще речь?

Читают эту тему: