Лоу-поли деревья для "птички" — сцены с видом сверху

Автор
Сообщение
На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2415
Крит

мы поняли. спасибо за информацию. Рендерятся триллионы, отлично.. верим!

по поводу блогерской деятельности. это когда ты уроки запишешь, канал сделаешь. людям польза будет, потом тебя будут обсуждать и какие-то претензии на ровном месте от посторонних людей, странных.... А так, как-то не тянут твои посты на блогерскую деятельность. Тебе никто не мешает кстати, если есть желание делай. Но не за счет других и без оскорблений и обвинений.

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2415
Крит

вот еще коммерческий проект, я и мой ученик делали. Еще показать или вопрос профессионализма доказан?)

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 1783
Кроссенбург

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2415
Крит

Цитата zeroid:

не тот случай. человек просто не в теме с кем общается. или в теме, но прикидывается. или что-то другое. честно уже подустал. Спросили про проекты, я показал проекты.

Цитата Holy3D:
Паз. Извини и не принимай на личное. Но это ничего не доказывает. Если есть желаение, я в личку скину тебе чтото похожее из твоего ролика на реальную задачу и попрошу рассказать как ты это будешь делать. Надо? И я знаю, что ты не расскажешь правильно даже спустя 3 дня. А потом я тебе расскажу как надо было.

мне не нужно. у меня просто времени нет. проект нужно до пятницы сделать. я да же на канал ничего уже 2 недели не выкладываю.

Хочешь, помогай. Помоги автору темы. Мне зачем все это. Расскажи как надо людям, запиши выложи сюда в тему. На ютубе, рутубе, где хочешь.

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2415
Крит
Цитата Holy3D:
Я шарю в вине и бельгийском - обращайся.

ну так я же не просто так писал. Я предпочитаю молдавское или французское в дозированных, очень ограниченных порциях.

На сайте c 29.05.2015
Сообщений: 1324
Москва

А мне кстати реально интересно стало как сделать лярд деревьев, это реально в корона скатере осуществить или нужен форест🤔 А то парсинг травы задалбывает все время))

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4032
Краснодар
Цитата Holy3D:
Цитата paz:

вот еще коммерческий проект, я и мой ученик делали. Еще показать или вопрос профессионализма доказан?)

Паз. Извини и не принимай на личное. Но это ничего не доказывает. Если есть желаение, я в личку скину тебе чтото похожее из твоего ролика на реальную задачу и попрошу рассказать как ты это будешь делать. Надо? И я знаю, что ты не расскажешь правильно даже спустя 3 дня. А потом я тебе расскажу как надо было.

здесь же ведется общественная беседа, давайте скидывайте всем нам, а паз может запилит ответный ролик с разбором ошибок на своем канале =)

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10429
Renderfarm

Nick_pan, еще терабайт оперативки в довесок, но вообще современные рендер движки мне кажется не способны такое переварить в принципе

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2415
Крит

нет времени к сожалению. да и рекламу не хочу делать. пусть сам свой канал делает и там рекламирует свою деятельность

Цитата Nick_pan:
А мне кстати реально интересно стало как сделать лярд деревьев, это реально в корона скатере осуществить или нужен форест🤔 А то парсинг травы задалбывает все время))

переходи на Твинмоушен, там 3д трава материалом делается)) Еще нанайт подвезли, вот это тема

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10429
Renderfarm

Nick_pan, да и в целом кому в голову придет одним кадром рендерить 20 000км2 ? этож птичка целой небольшой страны будет вроде Словении, если ее с максимальной плотностью лесом утыкать

На сайте c 29.05.2015
Сообщений: 1324
Москва
Цитата albatr0s:
не способны такое переварить в принципе

Ну вот человек показывает там реально много всего и быстрый старт, мне инетерсно такое тока на форесте реально, а то эта трава вечно камень преткновения бесит меня)))  6 млн и уже сидишь кукуешь на старте)

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4032
Краснодар
Цитата Nick_pan:

А мне кстати реально интересно стало как сделать лярд деревьев, это реально в корона скатере осуществить или нужен форест🤔 А то парсинг травы задалбывает все время))

помню ондра - разраб короны рассказывал, что важно использовать разные типа травы для разных целей, где-то лучше большие пучки использовать, где-то маленькие, очевидно для больших пространств лучше большие, так будет парсинг быстрее проходить и не потребуется миллиард копий

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10429
Renderfarm

Nick_pan, ну так главное правильно форестом пользоваться, задавать ограничения относительно камеры, не только по FOV, но и по дальности, как минимум + у фореста есть система лодов

На сайте c 29.05.2015
Сообщений: 1324
Москва
Цитата shinodem:
разные типа травы для разных целей

Да я обчно пучки юзаю, но вот чтоб допустим км на км метров квадрат уже сидишь ждешь) 3950х 64 оперативки 

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2613
Санкт-Петербург
Цитата Nick_pan:

А мне кстати реально интересно стало как сделать лярд деревьев, это реально в корона скатере осуществить или нужен форест🤔 А то парсинг травы задалбывает все время))

Как всегда. Оптимизация по расстоянию, и по ракурсу камеры. Так же использование ЛОД ов. 
отдельно стоит прокси, в любых видах, и рендер отдельных слоев сцены, и композ.

в зависимости от проекта, железа исполнителей, и их знаний , будет применяться больше, или меньше этих инструментов. Тут нет скрытых решений, вопрос креативности, и глубины профессионализма.

На сайте c 29.05.2015
Сообщений: 1324
Москва
Цитата Medonozza:
Тут нет скрытых решений

Понял, наверное чуда ен будет)) пртсо человек какие то нереальные цифры показал, я и спросил) 

Цитата Medonozza:
Оптимизация по расстоянию, и по ракурсу камеры

а такое есть в каос скатере?)

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2613
Санкт-Петербург

Цитата Nick_pan:
Цитата shinodem:
разные типа травы для разных целей

Да я обчно пучки юзаю, но вот чтоб допустим км на км метров квадрат уже сидишь ждешь) 3950х 64 оперативки 

Значит, такой пайп тебя устраивает. Изменятся сроки, или требования клиента, или сам задолбаешься ждать - изменишь подход, но все равно соберешь какой то конструкт из известных решений. Если пока не придумал - просто и нет нужды. 

в стародавние времена я на материалах выбирал где рефлект будет, вместо спекуляра. Нужда была. Иначе рендер не стартовал.

А сейчас могу лярд травинок загнать в рендер без проблем. Чуть ли не в интерактив. Чудно)

Цитата Nick_pan:

а такое есть в каос скатере?)

Да

На сайте c 29.05.2015
Сообщений: 1324
Москва

Цитата Medonozza:
Да

Поищу когда опять засяду) Спасибо!)

Цитата Medonozza:
в стародавние времена

Я тоже помню irradiance map 😃 И вечный вопрос почему шумит рендер)))))))

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10429
Renderfarm

Nick_pan, там были вопросы про пятна, а не про шум, ирмапа шуметь не умела)

На сайте c 29.05.2015
Сообщений: 1324
Москва
Цитата albatr0s:
про пятна, а не про шум,

Да да шум это были сабдивы))))

Читают эту тему: