На сайте c 19.03.2015
Сообщений: 13
г. Санкт-Петербург
Я не могу понять, что не так с моей моделью Лаунж набора, почему уровень не дотягивает до платной модели. Смотрится классно, материалы очень нравятся. пишут, что материалы слабые.
Я подумал, что может правила модерации ужесточились, но глянул, какой шлак пропускают с примитивной геометрией и простейшими базовыми материалами, то понял, что нихрена не понял.
Вот примеры таких простых работ, которые я могу сделать за 1 мин.
Я тут хотел загрузить модель, мне пофиг было платно или нет, но к сожалению подкорректировать её не могу, так как версии программ последние, а бесплатно уже не принимают, что я считаю не правильно, так некоторые модели можно сделать за "доли секунды" )
Цитата andreyfomin:
Я не могу понять, что не так с моей моделью Лаунж набора, почему уровень не дотягивает до платной модели. Смотрится классно, материалы очень нравятся. пишут, что материалы слабые.
Модераторы: Sanfora, потом EARLDK
Если вы такой правильный, почему не указываете в моделях, которые сделаны с помощью ИИ?
На сайте c 19.03.2015
Сообщений: 13
г. Санкт-Петербург
Где взаимосвязь этих вещей? И при чем тут правильный или нет? Я говорю в целом про трудозатраты и сложность модели и материалов. ИИ использовался только для создания базовой модели, на доработку ушло не мало времени, хотя я мог просто за 2 мин сделать два примитивных конуса и выставить как столик для кафе. Если вы все напишите, что моя модель реально хуже тех простых моделей, то я хотя бы буду понимать, что я не прав и делаю гамно.
Дьявол зарыт в деталях, в тонких настройках. Предположу , что: 1. есть некий эффект пластиковости материала кожи. 2. может анизотропию у металла чуть закосить, сделать немного потемнее. 3. на превью при рендере использовался ли HDRI ? 4. Превью не имеет плоскости, на которую отбрасывалась бы тень. 5. Использование нескольких источников света для более выразительного превью. 6. Ножки не могут оканчиватсья металлом. Может линия, вставочка прорезиненая. Нужны детали. 7. Если деталей формы мало, надо вытягивать текстурингом.