На сайте c 09.08.2026
Сообщений: 3
Bryansk, Russia
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, я хочу сделать пару 3d-рендеров памятника, размеры у него очень внушительные (высота например 29 метров), а ПК не сильно мощный и даже при рендеринге не сильно больших сцен (с разрешением от 1280 на 920 и выше) 3д Макс может зависнуть и вылететь.
Если я уменьшу размер каждого объекта (сам памятник, деревья и всякую другую мелочь) в 10 раз, поможет ли это ускорить рендеринг?
И если да, то тогда получается я могу просто уменьшать объекты в 10 или даже в 20 раз и этого по сути не будет заметно?
На сайте c 09.08.2026
Сообщений: 3
Bryansk, Russia
Цитата Khininalexandr:
Нану Банану используйте просто и не парьтесь, для таких задач не стоит мучать себя изучением и свой компутер
Да не, я хочу в качестве индивидуального проекта для учёбы в школе это сделать и на конкурс отправить, почему бы и нет? Вопрос только вот в том, справится ПК или нет. Можно будет попробовать рендерить регионами, чтобы не сильно нагружать комп. Разбить картинку на 8 частей и в ручную передвигать потом регион этот. Муторно, но я готов 🙂
А вторая сложность в том, что нужно красиво небо настроить, освещение там и всё такое. С моделированием и с материалами больших проблем возникнуть не должно, навык какой никакой есть) 😉
А остальное Ютуб уроки в помощь. За пол года может быть потихоньку и сделаю это всё.
Да не, я хочу в качестве индивидуального проекта для учёбы в школе это сделать и на конкурс отправить, почему бы и нет?
Как вариант, как доделаешь, закинуть файл на обменник и кинуть тут на 3ddd клич, кто нить может поможет отрендерить в боль мень нормальном разрешении=)))
уменьшение масштаба не поможет, так как количество полигонов в камере останется таким же, только ускорится рендер за счет пустого пространства в кадре. Количество полигонов пишется в статистике, либо даже во вьюпорте можно включить.
но оптимизировать сцену можно и нужно, только сначала нужно разобраться из-за чего вылетает сцена, сколько оперативной памяти и на что способен пк. есть настройки по снижению нагрузки на память, вплоть до отключения фреймбуфера. можно текстуры перевести в жепег и снизить разрешение. для растений листьям отключают фильтрацию текстур на прозрачности. моделькам снижают полигонаж. упрощают материалы, отключают дисплейс, удаляют лайтмиксы. материалы чужих моделек всегда лучше проверять и исправлять. а разрешение можно увеличить если рендерить через backburner, там можно порезать на маленькие куски и сшить в большую картинку. на крайний случай можете попросить здесь отрендерить сцену
Вот взял тяжелую неопримизированную модель накинул на нее модификатор про оптимайзер.Она почти перестала что то весить.Можно еще уменьшить вес ,но пусть будет так.Как видите на рендере разницы между ними нет.То есть мы уменьшили не размер сцены,а полигонаж.
Если я уменьшу размер каждого объекта (сам памятник, деревья и всякую другую мелочь) в 10 раз
да без сцены, это полная ерунда гадать на кофейной гуще. Я не знаю, что это за ПК должен быть чтоб не отрендерить объект в сцене. Там скорее всего куча всего помимо памятника. Я когда с Врея на Корону пересел, ужаснулся какая она прожорливая. В Вреем можно было любую оптимизацию сделать, ускорить просчет в разы. Но в Короне у меня лично получалось более реалистично и материалы просто настраиваются.