Нужен совет по улучшению рендеров

Автор
Сообщение
На сайте c 29.12.2019
Сообщений: 39

Добрый вечер!
Хотелось бы услышать ваше мнение о проблемных местах в этом проекте. Хочется понять что нужно подтянуть в первую очередь чтобы повысить качество рендеров

Прошу сильно не токсичить 🙂🙏
68f14b7153e99.png68f14b7156f68.png68f14b715a194.png68f14b7162b2c.png68f14b7150b64.png

На сайте c 05.01.2014
Сообщений: 1409
Russia

Буду предельно аккуратен:D Одна проблема, это недостаток естественного света, в остальном норм, стекло черное только не читается

На сайте c 07.05.2012
Сообщений: 486
Moscow

Первым делом подумалось о том, что ракурсы какие-то дурацкие и освещение. Если вы хотите показать умывальники, так сделайте их композиционным центром на картинке, подсветите красиво. Для этого можно использовать либо рассеянные солнечные лучи, либо фейки, либо еще что-то придумать из искусственного света, не бойтесь экспериментировать. Пока что на первом кадре акцент на скучном зеркале с замыленным отражением. Разглядывать это не хочется. Соответственно и остальные ракурсы тоже темные и скучные, на них не понятно что вы хотите показать. И используйте глубину резкости всегда, кроме общих видов.

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 3019
Санкт-Петербург

Малое количество деталей. Все примыкания без фасок, это сильно дешевит. Ракурсы случайные, бездумные. Материалы очень "винегретные", как скачали, так и вставили. Тайлинг. Освещение плоское, нет понимания баланса света и световой температуры. Все по немногу и дает эффект "дешевого рендера".

Разбирайся со всем сразу. Если сделать это несколько раз, будет сильно легче дальше. Ну и ориентируйся на свои референсы, там четко видно как и что выглядит. Если делаешь без них - большая ошибка. Если делаешь по ТЗ, где рефы есть только на общую концепцию, то изучай основы работы с графикой. Ну и по кусочкам все же ориентируйся на то как выглядит хороший по композиции кадр, плитка определенной глянцевости, поведение шероховатости при контровом свете, как выглядят два соседних объема с разницей освещенности в десятки раз, и проч. и проч.

По основам света можешь почитать у меня тут. Но там длинно.

https://3ddd.ru/blog/post/3d_fundament_osnovnye_komponenty_3d_vizualizatsii 

Успехов в работе.

На сайте c 29.12.2019
Сообщений: 39

Всем добрый день! Спасибо за фидбэк, какие-то моменты постарался поправить, многие моменты сам не могу увидеть без взгляда со стороны.
Буду рад услышать ваше мнение и советы по следующим рендерам 👇

Будет супер если обозначите конкретные моменты в отдельном рендере.
Проблему с пересветами уже отметил✍

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 3019
Санкт-Петербург
Цитата Nkulik123:
Буду рад услышать ваше мнение и советы по следующим рендерам

Для всех характерно завышенное альбедо, для части - пересветы.

По материалам, не хватает разницы в силе и характера отражений. Такое чувство что только диффуз для многих поменян, и все.

По свету, почти везде свет скорее технический, излишне ровный, не хватает выделения главного направления.

На сайте c 04.02.2026
Сообщений: 182

Ваш уровень виза выше моего, но если не против всё же скажу своё мнение. На многих ваших работах не чувствуется объём, кажется плоским потому что освещение как будто через матовый плафон, я бы добавил более контрастный  направленный свет, чтобы тени были контрастными как у вас на рендере с девочкой в наушниках. Да и и гамму бы чуток повысил. По материалам некоторые слишком пластиковые и скучные, но об этом уже писали. Для большей фотореалистичности добавьте размытости, чтобы был фокус на главном. Ну и композиционно всегда акцентируйте "взгляд" на главном объекте, не стесняйтесь обрезать фон и сделать его размытым. А вы стараетесь показать всё и в итоге "глазу" не на чём остановиться.

На сайте c 26.09.2021
Сообщений: 33
Хабаровский край
Цитата Nkulik123:

Добрый вечер!
Хотелось бы услышать ваше мнение о проблемных местах в этом проекте. Хочется понять что нужно подтянуть в первую очередь чтобы повысить качество рендеров

Прошу сильно не токсичить 🙂🙏
68f14b7153e99.png68f14b7156f68.png68f14b715a194.png68f14b7162b2c.png68f14b7150b64.png

Привет! "Прошу сильно не токсичить", тут люди взрослые и поэтому, думаю напишут только адекватную критику.

Я не дизайнер! Но некоторые, на мой взгляд недочеты напишу.

1_на первом рендере размытая листва. Нужна ли она там...

2_в бассейне нет ни какой ряби на воде, тут хорошо поможет карта Noise

Но а так не плохо, уверен скоро будет лучше. Успехов!

На сайте c 03.05.2014
Сообщений: 67

Советую завести какой-нибудь условный чат гпт и его терзать как арт директора, так же он может дорабатывать картинки, делать реалистичнее и т.д. Дает вполне себе адекватный фидбэк, а по рефам так вообще бесконечный источник) Удачи

На сайте c 04.02.2026
Сообщений: 182
Цитата Sidches:
Советую завести какой-нибудь условный чат гпт и его терзать как арт директора, так же он может дорабатывать картинки, делать реалистичнее и т.д. Дает вполне себе адекватный фидбэк, а по рефам так вообще бесконечный источник) Удачи

да и просьба делится его ответами здесь и показывать результаты. 

Просто я имел опыт попытки улучшить свой виз интерьера в chat gpt и он не впечатлил мягко говоря.

На сайте c 29.12.2019
Сообщений: 39

Доброе утро! 
Хотелось бы узнать какие рендеры на ваш взгляд более удачные, какие менее удачные. За что цепляется взгляд, что кажется самым интересным. Что портит впечатление больше всего, что сильно дешевит.

Для лучшего понимания можно оценить рендеры по категориям, например:

композиция - [бал]

освещение - [бал]

материалы - [бал]

Прошу потому что потерял доверие к своему виденью, т.к несколько предыдущих работ которые мне самому казались неплохими не собрали достаточно лайков в галерее и были удалены.
А на этот виз особых надежд не возлагал, а он, кажется, собирает самое большое кол-во положительных реакций из всех работ которые я выставлял в галерею.

При этом я своим взглядом не вижу какого-то явного отличия или большого прогресса.

Хочется понять что именно тут получилось удачно, чтобы не упустить это в следующих работах. Предыдущие комментарии в этом посте старался учитывать в работе.

P.S.
Подозреваю также что положительный отклик связан с тем что эту работу делал по референсу (референс) (выше в этом посте как раз советовали работать по референсам). 
Соответственно хороший дизайн был уже придуман за меня, плюс освещение и материалы делал опираясь на реальные фотографии.

На сайте c 28.01.2020
Сообщений: 367
Цитата Nkulik123:

Доброе утро! 

Вам оно надо?) Настолько тут разный взгляд на визуализацию у людей. Так же, очень разный уровень. Если вы делаете коммерцию в +- таком же качестве, то продолжайте развиваться, у вас все хорошо. 

На сайте c 10.07.2008
Сообщений: 1946
Екатеринбург/Калининград
Цитата Nkulik123:
Хочется понять что именно тут получилось удачно, чтобы не упустить это в следующих работах. 

а какая задача то? если хотите в галерею, то продолжайте и идите в сторону художественности и атмосферы. если хотите в продажу своей работы, то покупать за дороже чем оно у вас сейчас, у вас не будут, тут вам надо уже в маркетинг а не в уровень картинки

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4508
Краснодар

для рабочки нормальное качество, если хотелось выделиться реализмом, то нужно дотягивать детальность материалов, потерстости повреждения, пятно и тд. а то слишком стирильно выглядит для реализма, но для проекта это норм. а так сам референс выглядит простоватым для галереи имхо. слишком уж обычное все, подобных интерьеров там куча, потому и смотрят на реализм, а не на простенькую и сухую подачу дизайна.

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2828
Крит

мне нравится, красиво

На сайте c 27.02.2008
Сообщений: 1475
Москва

да забей нано банано в помощь

На сайте c 29.12.2019
Сообщений: 39
Цитата dead_lyric:
Цитата Nkulik123:
Хочется понять что именно тут получилось удачно, чтобы не упустить это в следующих работах. 

а какая задача то? если хотите в галерею, то продолжайте и идите в сторону художественности и атмосферы. если хотите в продажу своей работы, то покупать за дороже чем оно у вас сейчас, у вас не будут, тут вам надо уже в маркетинг а не в уровень картинки

Основная задача устроиться на работу и получать 600 долларов в месяц. 

Предыдущие визуализации меня к этой цели не привели. Надеюсь на вот эти рендеры. Ваш фидбек нужен для того чтобы если понадобится добавить в портфолио еще работ, понимать на что делать акцент, раз уж этот проект людям кажется чуть более удачным чем предыдущие.

На сайте c 27.02.2008
Сообщений: 1475
Москва

друг я.. с 9 летним стажем не могу найти работу! это так к примеру) пока молод осваивай другую!

На сайте c 29.12.2019
Сообщений: 39

Цитата Khininalexandr:
Цитата Nkulik123:

Доброе утро! 

Вам оно надо?) Настолько тут разный взгляд на визуализацию у людей. Так же, очень разный уровень. Если вы делаете коммерцию в +- таком же качестве, то продолжайте развиваться, у вас все хорошо. 

Спасибо!
Да, очень надо. Т.к я фрустрирован ситуациями которые описывал выше - "несколько предыдущих работ которые мне самому казались неплохими не собрали достаточно лайков в галерее и были удалены. А на этот виз особых надежд не возлагал, а он, кажется, собирает самое большое кол-во положительных реакций из всех работ которые я выставлял в галерею.

При этом я своим взглядом не вижу какого-то явного отличия или большого прогресса [по сравнению с предыдущими работами]"

соответственно я не понимаю что добавлять в портфолио, что убирать из него. Что стоит повторить в следующих визуализациях.

И вообще когда ожидания расходятся с результатом в негативную сторону это сильно бьет по моральному состоянию особенно когда состояние финансовое оставляет желать лучшего.

Просто я не знаю другого места помимо 3ddd, где я могу откалибровать свое представление о том что хорошо а что плохо выглядит в визуализации.

Цитата Ales522:

друг я.. с 9 летним стажем не могу найти работу! это так к примеру) пока молод осваивай другую!

😁 да, кажется совет полезный. Буду думать об этом тоже

На сайте c 20.06.2012
Сообщений: 28
Цитата Nkulik123:
Основная задача устроиться на работу и получать 600 долларов в месяц.

Мечтай о большем друг (про 600 долларов в месяц). Работу с такой зп я уверен ты сможешь найти. Главное не переставай развиваться в разных направлениях

Читают эту тему: Denis_21