Цитата Warlam:
советы в какой программе
в максе https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/polyslicer-for-3dsmax
но как писал для производства придется чистить контуры
проще всего нарезать в plasticity, moi3d, или shapr3d - в последнем даже есть параметрическая история как в крупных cad програмах, но этот софт делали для дизайнеров, поэтому они проще в освоении. а принцип одинаковый, по готовой модели головы, размножить массивом линии или квадраты и нарезать твердотельную модель,удалить промежуточные сегменты, далее выделить нужные контуры, в пластисите как в максе при выделении фейсов и переходом в режим граней с зажатыми контролом выделит конутры фейсов, сделать копию - создаст сплайны - их экспортировать. так как это nurbs поверхности сплайны будут без отрезков, готовые для резки плоттером или лазером по фанере и тд. смотрите сразу возможности экспорта, потому что вектор могут экспортировать не все народные версии, модельки вместе с кривыми можно перекидывать между cad софтом через stp и igs форматы, moi(народная) может вектор в ai и dxf экспортировать