Получение статуса PRO: Сет Минотти 2026

Автор
Сообщение
На сайте c 27.09.2026
Сообщений: 2
Москва, Новокосино

Всем добрый день! На сайте я полный новичок, и пока ограничен только теорией. К сожалению, как я и ожидал, мою первую модель отбраковали, и я был заранее морально готов к исправлениям. Но вот незадача, модератор прислал размытую формулировку - "Низкое качество модели. Геометрия модели, материалы, превью не соответствуют платному уровню. Модель удалена". Иными словами, работа полностью и целиком оказалась так себе. От себя добавлю: все модели делались по фирменным чертежам фабрики Минотти, единственное внесенное изменение - высота стола, с целью "приземлить" и уравнять его с вальяжными формами остальной мебели. Технические моменты: Работа выполнялась в Blender 5, пути к текстурам относительные, файл сета экспортировал в fbx и max. Из-за сложностей с оплатой официальной версии 3ds Max воспользовался аддоном nodeflow для блендер с целью экспорта в max. Сетка состоит из квадов, общее количество полигонов на всю сцену - 2млн. Материалы в 4к. Прошу Вас дать мне подсказку что именно не так

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4780
Краснодар

вы правда не видите разницы между вашими рендерами и тех что на сайте у подобных наборах? очевидно же что превью плохого качества, почитайте правила к превью - фону и подачи, материалы слабые и рендеры слабые. сетку нам не показали

На сайте c 25.04.2008
Сообщений: 3486

мне нравится сама модель.
я бы посоветовал взять отдельно одно кресло и поработать над материалами и самим рендером.
добиться того, чтобы это было красиво (сейчас рендер, без оглядки на модель, выглядит как привет из 2005)
рекомендую создать тут свой ВИПчик.
судя по подходу к моделированию (мне так показалось) - задатки есть и есть желание сделать хорошо. пока нет понимания "КАК", но это легко налипает, если есть желание учиться и раздвигать рамки своего восприятия реальности

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 3853
Санкт-Петербург

Цитата KASHIRKIN:
Прошу Вас дать мне подсказку что именно не так

Привет!

У тебя типичные ошибки новичка, который фокусируется на ему понятных компонентах 3д (чертежи, размеры, 4К, вот это все), но упускает компоненты визуальные. А они являются определяющими.

Сейчас в изображениях модели виден очень "плоский свет", сильный его окрас по температуре в теплый спектр, и пересветы, которые не скомпенсированы. Все это является следствием не понимания что визуал это не угадайка, а следование простым правилам.

Можешь почитать мои статьи о основах виза, там, возможно, у тебя отложится взаимосвязь материалов, света и опций камеры. (Читай снизу вверх по списку)

https://3ddd.ru/users/shokschool/blogs 

Так же, отдельно посмотри общие правила оформления и совмещения моделей в наборах на 3ддд, и отдельно посмотри у Минотти на сайте, как они подают эти модели, так ты сделаешь вывод о оптимальном угле камеры, и ее положения относительно объекта.

Если коротко - твоя задача сделать свет таким, чтобы получить зоны среднего, яркого и темного освещения, это проявляет геометрию, и частично материалы. По температуре света, обычно помогает банальный температурный контраст, где итоговая схема преимущественно белая, но в отдельный частях итогового визуала синит, или желтит, это так же раскрывает материалы, и частично форму. По материалам, возможно после прочтения статей 2 и 3, у тебя появится желание полнее раскрыть ключевые свойства, или скорректировать характер их светопереноса. Настройки камеры и ее положения позволяют не исказить пропорции и определить главное в кадре.

Цитата shinodem:
вы правда не видите разницы между вашими рендерами и тех что на сайте у подобных наборах? очевидно же что превью плохого качества, почитайте правила к превью - фону и подачи, материалы слабые и рендеры слабые. сетку нам не показали

"Вы правда не слышите разницу между 1/32 и 1/16 длительностью ноты ля в вашей последовательности аккордов? Посмотрите на произведения музыкантов тут на сайте, и сделайте выводы. И не сказали на каких струнах у вас смычок"

8)

На сайте c 18.01.2010
Сообщений: 227
Москва

До-диез от ре-бемоля не отличают, а всё туда же!

На сайте c 07.12.2015
Сообщений: 1509
t.me/x_ender_textures

красота это да, но хорошо бы еще по разделам разделить , в столы, в кресла, в ковры, в диваны, в еду.... по каждой позиции глянуть как люди делают, на витрине всё лежит 1-2-3-4-5 страницы

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 1262
Предупреждение

нехорошо

Дата выдачи:
11.11.2026 19:13:26

Действует до:
19.11.2026 00:00:00

сделаю вид, что я не видел ответ Олега.

от имени своего авторитета в области 3Д могу дать совет - беги от 3Д

На сайте c 18.12.2014
Сообщений: 182

Качество материалов и превью это одно. У тебя модели из разных категорий. Такое по новым правилам даже с топовой подачей не примут. Стол грузи в столы без каких либо элементов на нём. Кресло в кресла и т. д. Ну и маты с освещением, само собой исправляй. А вообще с такой отпиской обычно ссылку на чат в телеге дают. Там тебе всё разжуют по идее. 

На сайте c 11.06.2014
Сообщений: 894
Ногинск

В нейросетку запихни и напиши сделай как у минотти :) Это шутка не пинайте сильно,но не сдержался.

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 1262
Предупреждение

нехорошо

Дата выдачи:
11.11.2026 19:13:26

Действует до:
19.11.2026 00:00:00
Цитата sdru:

В нейросетку запихни и напиши сделай как у минотти :) Это шутка не пинайте сильно,но не сдержался.

у них давно на оффсайте норм модели

На сайте c 11.06.2014
Сообщений: 894
Ногинск
Цитата Holy3D:
Цитата sdru:

В нейросетку запихни и напиши сделай как у минотти :) Это шутка не пинайте сильно,но не сдержался.

у них давно на оффсайте норм модели

Я имел ввиду визуализацию,чтобы она хорошие картинки сделала.Модель то вроде нормальная 

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 3853
Санкт-Петербург
Цитата sdru:
Я имел ввиду визуализацию,чтобы она хорошие картинки сделала.Модель то вроде нормальная 

"Беги, дядь Мить...."

На сайте c 29.03.2017
Сообщений: 1004
Тверь

Сет Минотти? Больше похоже на сет от Noctua )) Но как говорят, на вкус и цвет, коричневых нет )

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 2582

Попробуй в нейронке прогони виз , тут главное как на витрине выглядит товар ... 

Как помидорки в магазине ,  запечатывают в упаковку . Дома открываешь , а там плесень 

На сайте c 07.12.2015
Сообщений: 1509
t.me/x_ender_textures

не слушай никого, сам делай, это тебя сатана искушает, в ад зовёт))

На сайте c 27.09.2026
Сообщений: 2
Москва, Новокосино

Цитата GorillaZ:

мне нравится сама модель.
я бы посоветовал взять отдельно одно кресло и поработать над материалами и самим рендером.
добиться того, чтобы это было красиво (сейчас рендер, без оглядки на модель, выглядит как привет из 2005)
рекомендую создать тут свой ВИПчик.
судя по подходу к моделированию (мне так показалось) - задатки есть и есть желание сделать хорошо. пока нет понимания "КАК", но это легко налипает, если есть желание учиться и раздвигать рамки своего восприятия реальности

Огромное спасибо за развернутый разбор (отдельное спасибо за положительную оценку модели)! Обязательно отточу материалы и постараюсь сделать действительно "вкусные" рендеры - как раз этого понимания сейчас и не хватает, чтобы вытащить объем. Так и поступлю, буду вести тут ВИП по мере доработки

Цитата Medonozza:

Цитата KASHIRKIN:
Прошу Вас дать мне подсказку что именно не так

Привет!

У тебя типичные ошибки новичка, который фокусируется на ему понятных компонентах 3д (чертежи, размеры, 4К, вот это все), но упускает компоненты визуальные. А они являются определяющими.

Сейчас в изображениях модели виден очень "плоский свет", сильный его окрас по температуре в теплый спектр, и пересветы, которые не скомпенсированы. Все это является следствием не понимания что визуал это не угадайка, а следование простым правилам.

Можешь почитать мои статьи о основах виза, там, возможно, у тебя отложится взаимосвязь материалов, света и опций камеры. (Читай снизу вверх по списку)

https://3ddd.ru/users/shokschool/blogs  

Так же, отдельно посмотри общие правила оформления и совмещения моделей в наборах на 3ддд, и отдельно посмотри у Минотти на сайте, как они подают эти модели, так ты сделаешь вывод о оптимальном угле камеры, и ее положения относительно объекта.

Если коротко - твоя задача сделать свет таким, чтобы получить зоны среднего, яркого и темного освещения, это проявляет геометрию, и частично материалы. По температуре света, обычно помогает банальный температурный контраст, где итоговая схема преимущественно белая, но в отдельный частях итогового визуала синит, или желтит, это так же раскрывает материалы, и частично форму. По материалам, возможно после прочтения статей 2 и 3, у тебя появится желание полнее раскрыть ключевые свойства, или скорректировать характер их светопереноса. Настройки камеры и ее положения позволяют не исказить пропорции и определить главное в кадре.

Благодарю за объемный и информативный ответ! Сегодня же начну изучение базы по температурному контрасту и работе со светом снизу вверх

Цитата slipknot1111:

Качество материалов и превью это одно. У тебя модели из разных категорий. Такое по новым правилам даже с топовой подачей не примут. Стол грузи в столы без каких либо элементов на нём. Кресло в кресла и т. д. Ну и маты с освещением, само собой исправляй. А вообще с такой отпиской обычно ссылку на чат в телеге дают. Там тебе всё разжуют по идее. 

Принято, спасибо за подсказку про разделение категорий. Действительно, логичнее разбить сет на самостоятельные модели

Цитата x-ender:

красота это да, но хорошо бы еще по разделам разделить , в столы, в кресла, в ковры, в диваны, в еду.... по каждой позиции глянуть как люди делают, на витрине всё лежит 1-2-3-4-5 страницы

Спасибо большое за совет. Воспользуюсь!

Цитата x-ender:

не слушай никого, сам делай, это тебя сатана искушает, в ад зовёт))

точно-точно )

На сайте c 07.12.2015
Сообщений: 1509
t.me/x_ender_textures
Цитата KASHIRKIN:

 логичнее разбить сет на самостоятельные модели

это правила, не рекомендация, там где то есть эта штука отдельная в правилах, что можно, что нет в кучу, что отдельно только...

Читают эту тему: Zemmer