Доброго времени. Имею такой сплайн. Мне надо правильно соединить внешнюю и внутреннюю части. Далее эта модель в эдит поли и экструд. И в конце применить сглаживание, допустим турбосмус. Естественно у меня ерунда получается. Хожу вокруг да около, понимаю что надо добавить ребер между окружностями, но как это сделать грамотно? Новичек!
Я бы построил сетку, ориентируясь на эти сплайны. Только сплайн должен быть в центре системы координат. А сетку строить из plane, также помещенного в центр системы координат.Для 1/8 фигуры, остальное достраивается симметрией. Потом shell и turbosmooth.
Это Вы сделали из примитива. У меня сплайны импортированы из чертежа и мне по ним надо. Может есть функция какая автоматом ребра добавлять? Еще кроме такой модели имеются еще не пропорциональные, которые так же надо будет сгладить. Извините за мой примитив - только разбираюсь)
только не думайте что такие модели будут идентичны CAD модели и годятся для производства, полигональное моделирование очень не точное и искажает размеры. поэтому вам и говорили что не нужно брать чертеж он в любом случае не будет точным
только не думайте что такие модели будут идентичны CAD модели и годятся для производства, полигональное моделирование очень не точное и искажает размеры. поэтому вам и говорили что не нужно брать чертеж он в любом случае не будет точным
Я понимаю это. Тут дело в другом, может и неверно думаю, но я начертил чертеж изготовил изделие на ЧПУ, все собрал и хочу этот чертеж визуализировать максимально реалистично. Вот делал пробный рендер, как сами видите моловато ребер. Конечно там не надо сильное сглаживание, но просто хотел разобраться.
И вот даже эта крутилка состоит из двух одинаковых деталей, но при рендере сливаются воедино. Всем спасибо)